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3dmax镜子怎么画 3dmax镜子的材质参数?

浏览量:3577 时间:2023-06-26 23:37:39 作者:采采

3dmax镜子的材质参数?

亮木:扩散:纹理反射:35灰色高光:0.8,亚光木:扩散:纹理反射:35灰色高光:0.8光泽(模糊):0.85。

镜面不锈钢:扩散:黑色反射:255灰色,亚表面不锈钢:扩散:黑色反射:200灰色光泽(模糊):0.8,拉丝不锈钢:扩散:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8。

陶器:漫射:白色反射:255菲涅尔

次表面石头:扩散:贴图反射:100灰色高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图。

抛光砖:扩散:瓷砖贴图反射:255高光:0.8光泽度(模糊):0.98菲涅尔到贴图坐标,普通瓷砖:扩散:瓷砖贴图反射:255高光:0.8光泽度(模糊):0.9菲涅尔。

3dmax怎么给镜子颜色?

由混合材质制成,第一种材质会在磨砂玻璃镜面调整时改变发射,第二种会调整透明玻璃,第三种会添加黑白贴图。

3dmax镜子是什么材质?

3dmax镜子是玻璃做的。

3dmax玻璃材质是一个透明的实体,有很多种3D表达。通常是调整着色器的不透明度和颜色。玻璃分为蓝色玻璃、绿色玻璃、白色玻璃(透明玻璃)和棕色玻璃。每种玻璃都有其不同的透明度和反射率,厚度也不同。它还会影响玻璃的透明度和反射率。

3D MAX对称命令是哪个?

因为人体的对称性

所以用对称法建模。

做一个角色,只需要半张脸,半个身体,一只手,一只脚。

给你一个头部建模的步骤:

创建一个带框线段编号,并将其转化为可编辑多边形(可编辑多边形)

选择面编辑模式删除半边脸。

退出面编辑,添加一个对称命令(3dmax有很多对称方法,我觉得这个是最完美的)。

现在你可以编辑一张脸和另一张脸,所以不要 别担心。

这种对称看似只省了一半,其实省了太多。

【6】3D MAX中有很多对称镜像的方法,比如镜像关联复制修改器中的镜像可以实现你想要的功能,但是并不理想,比如你可以 编辑时看不到整张图片流畅,两半边脸中间有凹陷,等等。版本的升级肯定会推出更强更人性化的命令对称。对称的好处是剪辑的时候可以看到全貌,不 I don'我不必担心两张脸之间的缝合。对称和镜像在字面上是一样的。在3D MAX中,你只需要给出不同的名字来区分它们。

模糊 玻璃 命令 高光

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