3dmax材质基础入门 3dmax如何给面加材质?
3dmax如何给面加材质?
1、先打开3ds Max软件并创建物体。
2、直接点击材质编辑器按钮,会出现材质编辑器对话框。
3、鼠标右键点击实例球可定义材质编辑器里实例球的数量。
4、点击漫反射色块,在再次出现的对话框中选择类型一种颜色(漫反射可表述为物体的文化传统色)。点击确定按钮。
5、先中,选择场景中的物体,再点击材质编辑器的将材质指定给选好后对象按钮。
6、现在场景中物体的颜色以经切换到了。
7、另一种办法是先选择好材质球,按住不放鼠标左键不放拖拽到场景中的物体上放开鼠标,赋予了生命场景中物体材质。
3dmax怎么加材质库?
在A处可以打开场景,进材百质编辑器,点最左边声望兑换材质按钮,对话框左边栏点选场景scene,右边列个当前场景所有材质,左栏下方有个另存为saveas,把当前所度有材质保存到成一个文件带走,在B处然后打开任何一个场景,肯定回刚刚那个对话框,选左栏上方最先选项mtl,下面有个打答开open,先打开你前面存好的材质文件就可以建议使用了
3dmax怎么选材质?
一.木纹材质调整方法:
1.木纹材质的肌理调整:
A.可以使用过于色通道贴图后组建凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更很明显凹凸通道强度常见为30%
B.材质球的高光强度(specularlevel:)正常情况为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度是可以低点,高光面积也可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过于色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中变动。
D.自闪光的调整为5%可以不因灯光的强弱来根据情况这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在在用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际中面积大小来定坐标大小,可尽量多的露骨。
F.在特珠的情况下还是可以组建光线追踪来体现了什么油漆的光泽度。常见在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:
A.木纹的贴图过渡劳累色通道不使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要分布均匀。无光差的变化为建议。
C.材质图片的纹理要为无缝贴合处理后的图片,如不是无缝一次性处理的看图片的纹理变化(往上左右)不是太大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:
A.具体方法的几种木纹的光泽是有差异的,在在用材质球做材质的时候我们就要注意一点。深色的木纹材质如黑胡桃木、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。米色的木材如榉木、桦木、沙木等材质黄褐纹路不清楚地,内带隐纹,
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