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3dmax单双面墙体建模技巧 3d箭头怎么变成空心的?

浏览量:1853 时间:2023-06-26 17:27:13 作者:采采

3d箭头怎么变成空心的?

其实都是空心的。如果将一个球转化为可编辑网格,然后删除一些球体,再给球体指定双面材质,会发现球体是空心的。

有一种建筑建模的,直接把一个长方体转换成可编辑的网格,然后在元素子对象中翻转法线,这样地板、天花板、墙壁都有了。

3d max 如何在平面上切圆?

建立一个球体。修改半径使其成为一个半球。向球体添加双面材质。

编辑网格上的多边形,删除底部的多边形,使用相机,将相机拉进圆圈,然后看起来就像你在地球上,修改天光,乘以数字。

3D max如何绘制一个简单图形内轮廓呀?我是新手,会出来的总是外轮廓?

1.选择所有的边,并选择 "从选择创建图形

谁知道耐克air max 90 OG两面多出来的鞋孔怎么绑好看,如何利用?

穿越结就能解决,而且好看!

1、一端在内侧打结,另一端依次打孔;

2、跳进一个洞里;

3.用同样的方法系好;

4.重复后将剩余的鞋带塞入内侧打结;

5、紫色鞋带也同样按顺序打孔;

6.从下面穿,再从上面穿;

7.根据鞋子的颜色选择和谐的鞋带;

8.多余的鞋带在里面打结。

3dmax双面建模如何赋材质?

转化为可编辑多边形,选择一个面,然后在“修改”面板下拉框中找到设置ID。把这张脸的ID号设置为2,然后给这个物体一个多维的子材质。删除多余的ID材料,只保留两份。

将ID2的材质设置为您想要将其转换为多边形的图片材质,然后选择一个面并粘贴该材质。

3Dmax如何统一物体的颜色和边线颜色?

首先添加一个可编辑多边形!然后选择多边形级别,下面有多边形属性。单击一个面孔并设置一个ID号。在每个面设置了ID号后,选择一个材质球点标准,并选择多维/子对象的6个面。设id数为6。这样,你就可以在每个表面上粘贴不同的材料。或者不同的材料可以用于相同的物体。1.使用复合材料:比如白墙漏红砖的效果就是复合材料。2.双面材质:比如墙的正面可以是砖,背面可以是水泥。

材质 球体 ID 网格

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