matlab中round函数的功能和用法 怎样用Matlab画出一个7*7的方格图案?
怎样用Matlab画出一个7*7的方格图案?
data round(rand(7));imshow(数据)
在在matlab中怎么随机取值?
1.兰迪:生成均匀分布的伪随机整数。
%生成大小为2x5、介于1和10之间的随机矩阵;;
s1兰迪(10,2,5);
%生成大小为1x10的随机矩阵;介于-5和5之间;
s2 randi([-5,5],1,10);
2.rand:产生均匀分布的伪随机数。
%生成大小为1x5的0到1之间的随机矩阵;;
s3兰特(1,5);
%生成大小为1x10的二进制随机矩阵;介于0和1之间;
s4轮(兰德(1,10));
%在A和B之间生成一个大小为1x5的随机矩阵;;
% a (b-a) *兰特(1,5);如:a,b ^ 2,5
s5 2 (5-2) *兰特(1,5);
产生一个线性区间向量。
%创建一个向量,从1到10有100个线性间隔,大小为1x100。;
s6 linspace(1,10);
%创建一个从0到10的6[(10-0)/2 ^ 1]线性区间的向量,大小为1x6;
s7 linspac:产生连续统一的随机数。
%创建大小为1x5的随机矩阵;从0到2;
s8 unifrnd(0,2,1,5);
%从(0,1)(1,2)(2,3)生成一个随机数...以形成随机矩阵;
%例如,分别由(0,1)(1,2)(2,3)(3,4)(4,5)生成一个随机数矩阵;
a 0 : 4;
b 1 : 5;
s9 unifrnd(a,b);
5.unidrnd:产生离散的统一随机数。
%创建一个大小从1到10的随机矩阵,大小为2x5。;
s10 unidrnd(10,2,5);
%生成10以内的随机数;
S11 unid rnd(10);
S12 unid rnd(10);
S13 unid rnd(10);
matlab对于返回句柄的应用?
1.函数句柄的创建
函数句柄是MATLAB中一种特殊的数据结构,其位置类似于其他计算机语言中函数对象的位置。(Javascript、Python)、函数指针(C)或函数引用(Perl)。函数就是把一个函数封装成一个变量,这样就可以像其他变量一样在程序的不同部分传递。
MATLAB中的函数句柄和普通函数调用时没有区别。下面介绍几种创建函数句柄的方法,最后通过函数句柄调用sin(pi)。
创建% function handl:直接添加@%语法:@ fun nam: STR2FUNc函数%语法:str 2 fun(函数名)fun 2 str 2 func(cos);% Mod:匿名函数%语法:@(参数列表)单行表达式fun3 @ (x,y)x . 2y . 2;调用% fun 1(pi)的函数句柄;
2.将函数句柄作为函数参数。
排序是函数对象的经典应用场景之一,即为未知类型的数组列表提供自定义排序规则。接下来,我将实现一个函数super_sort,它接收两个参数。第一个参数是要排序的数组,第二个参数是原始数据的转换函数。Super_sort可以根据转换后的结果对原始数据进行排序,并返回排序后的原始数据。
%文件名:super _ sorted super _ sort (arr,FH)转换的FH(arr);% Transform原数组[~,index]排序(transformed);%获取排序后的原始数组位置索引sorted arr(index);%返回排序后的原始数组结尾
测试脚本:
arr round(randn(8,1)* 10);超级排序(arr,@abs)
%根据绝对值super_sort(arr,@sin)对arr进行排序。
%根据sin(x)的结果对arr进行排序
请注意,与Perl或Python不同,这里提供的函数句柄不是用于元素之间的比较,而是用于将数组中的每个元素映射到要比较的值。
3.带功能手柄的绘图
在函数句柄的帮助下,可以方便的绘制各种函数的图像,这些函数往往以ez开头。下面我将演示两个函数,ezplot,ezsurf。
% ez plot[0,2 * pi] ezplot中sin函数的曲线(@sin,[0,2 * pi]);
% ezplot绘制心形xfun @(t)3 *(2 * cos(t)-cos(2 * t));yfun @(t)3 *(2 * sin(t)-sin(2 * t));ezplot(xfun,yfun);
% ezsurf画一个二次fun3 @ (x,y)x 2y 2;ezsurf(fun3,[-2,2,-2,2]);
4.使用函数句柄过滤图像。
MATLAB提供了函数colfilt,可以将图像分成独立的子块(局部处理)或者重叠的窗口(可以实现二维卷积和中值滤波),利用传入的函数句柄对每个子块进行处理。
函数的原型是B colfilt(A,[M N],BLOCK_TYPE,FUN),其中B是输出图像,A是输入图像,[M N]是图像块或窗口的长和宽,BLOCK_TYPE参数决定是进行块处理还是窗口滑动处理,FUN是进行处理的函数句柄,只接收一个矩阵参数,这个矩阵的每一列都是拉长成列向量的子图像。
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