3dmax全景渲染设置教程步骤超详细 3dmaxvr渲染全景用什么摄像机?
3dmaxvr渲染全景用什么摄像机?
我们一般都是自己选择相机,因为大部分人在学习VR之前都有3D基础。另外相机支持不同的渲染器,更加稳定。
最后强调一点,做动画最好用自己的相机。
3dmax默认渲染设置技巧?
1.对于没有安装Vray渲染器的3dmax软件,使用默认渲染器可以完成直接渲染图形。如果我们将Vray渲染器安装并设置为通用渲染器,并希望在3dmax中选择默认渲染器,我们需要在菜单栏中单击渲染并选择渲染设置。
2.在弹出窗口中选择公共窗口,下拉查找指定的渲染器。打开指定的渲染器,点击产品等级后的三个点,选择渲染器。在此窗口中,我们可以选择3dmax是否使用默认渲染器进行渲染。
3.保持材质渲染器锁定,然后单击“另存为默认值”。退出渲染设置后,导入一张3dmax场景图进行渲染,选择默认渲染器即可获得3dmax的渲染效果!
3dmax建完模怎么渲染?
3dmax完成建模的渲染方法如下:
1.打开max场景后,将场景的背景色改为浅蓝色或白色。按快捷键8或在菜单栏渲染中的下拉菜单中找到第七项环境,在弹出的面板环境和效果影响环境中将颜色改为蓝色或白色。
2.按快捷键F10或菜单栏渲染“渲染”中的第二个项目“渲染设置”以找到“渲染设置”面板,转到“公用”参数中最低的“指定渲染器”,并将默认渲染器更改为V-Ray渲染器。
3.按快捷键M弹出材质编辑器,在材质编辑器第一行找到最后一个选项Utilities,在下拉菜单中选择倒数第二项复制材质编辑器重置材质编辑器槽。这时,你可以看到所有的物质球都变成了灰色。
4.回到渲染面板,在V-Ray选项下找到全局开关全局开关,勾选覆盖mtl。
5.同时返回材质编辑器面板,命名为Primula,颜色改为白色。
6.单击漫反射后的小框,并在V-Ray材质中找到线框材质VRAYEDGESTS。双击它,可以看到右边的标准变成VRAYEDGESTS,弹出一个新的面板。
7.pixls的默认值一般是1,我们的经验值也是1,没必要改。
8.将材质附加到场景中的对象,然后将材质球拖动到全局开关中的覆盖上。在mtl后面的隧道里。这时会弹出关联复制着色器的提示。确保选择关联的实例,单击ok,您可以看到单词Primo出现在通道上。
9.单击VRayEdgesTes面板下的颜色,将颜色更改为灰色,然后双击着色器以查看明显的深灰色线框。
10.为了找到一个好的视野和渲染,在俯视图中拍摄一个摄像头,调整角度进行渲染。
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