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su怎样渲染出真实天空 su光源介绍?

浏览量:2461 时间:2023-06-25 20:23:44 作者:采采

su光源介绍?

反射\光线折射(reflection/refraction):总开关大的深度(airdepth):关掉时由大多数材质压制;启动,搞大点越慢(初渲2,深渲4)大透明级别(mastransp.level)透明的重新开启阈值:控制半透明物体,一般使用系统默认参数贴图(maps):能取消后总是显示贴图颜色信息过滤贴图(filtermaps):那个软件抗锯齿对贴图通过过滤模糊效果(glossyeffects):总开关材质遍布(overrideeffects):前期测光,宜用灰色,用偏灰的颜色控制开关组:

灯光:是否需要在用vray灯光封印灯光:打钩后追踪也被算出(天光模拟)默认灯光:vray自建灯光,手动启动打光需关了阴影:场景阴影总开关仅会显示GI(全局光):打勾后真接光照不含运费在结果图像中,但corona渲染器在计算(全局光)仍会计算真接光照伽马矫正压制组:

伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.2

水平校正RGB/LDR:象都勾上

Vray阳光系统:模拟物理世界神秘阳光和自然天空光,和SU阴影设置里再关联.

1.根据情况模型阴影

2.系统设置模型阴影方向,在vray环境设置选项卡GI

3.右击M,中,选择纹理类型为sky,选项卡“覆盖阳光参数”

4.右键点击“应用”后,结束模型阴影设置和vray阳光关联.

布光三层次:

1.照亮场景

2.仿真的神秘光效

3.制造出特殊效果

亮度:灯光的强度,一般调回50.0才会见到少见的确的光照效果,具体看数值由求实际情况判断.

Vray灯光:

颜色:灯光的颜色.

Vray太阳光控制面板参数:

1.类型:选“天空”

2.倍抵税:判断强度(SU阴影设置的强弱失效)

3.浑浊度:2——20,越大越黄,越小越蓝

4.亮度陡增器:也完全控制强弱(建议固定不动另一个,调节平衡一个)

5.臭氧:0——1,越大越蓝,越小越黄

6.大小倍抵税:让阴影虚化

在为建筑布光时,按照现实中的光照规律,象都能实现相对于虚无飘渺的光照效果,vray的天光效果颇为理想.

Vray能表现出各个时间在内晴天阴天的效果,单有都是假的的光照效果是太差的,替外在表现空间结构和表皮材质和周围环境的关系,需在符合建筑直对的基础上,你选少见合适的光照角度,形成明暗对比,凸显出结构,外在表现材质.

浑浊度:数值越大越黄

臭氧:数值越大越蓝

su如何打开天空?

1.我们然后打开SU软件,打开程序再次进入enscape界面

2.我们在SU软件界面,再点enscape工具栏里的设置

3.我们直接点击后,在设置界面你选择天气环境

4.在天气环境界面,我们再点击从文件加载天空盒

光照 阴影 材质 效果 总开关

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