c4d怎么将背景和导入的厚地面融合 c4d地面怎么放大?
c4d地面怎么放大?
1、首先在C4D中在增加泛光灯、地面、天空、和背景,并且让地面从属于背景。
2、在地面上添加合成标签,勾选“合成背景”选项。
3、在天空上添加合成标签,勾选合成背景,并取消摄像机的可见。
4、新建材质,在颜色属性中调节亮度到100%。
5、把新建的材质球分别赋予背景和天空。
6、为了检验效果,增加一个球体。
7、打开灯光。并选择投影效果。
C4D带背景渲染,如何使地面透明只留下阴影?
材质面板--创建--着色器--阴影捕捉把这个材质赋予地面渲染设置里面勾选阿发跟直接阿发选PNG格式完成
c4d怎么做有弧度起伏的物体?
首先,新建一个平面调整好尺寸作为画卷。
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然后,在左下方双击新建一个材质球,只给发光,并选择你要做为贴图的纹理材质。赋予给平面。
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然后,选择扭曲变形器作为平面的子物体(你可以选择平面按住alt点击扭曲变形器,这样扭曲就直接变成平面的子物体了)。给扭曲y方向点尺寸,并点击匹配到父级。
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接下来,提高强度,这样就可以看到有扭曲的效果了,只是不是我们想要的,需要进一步调整。
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如果你往右挪动一下发现出现截图的效果,那说明你的平面没给分段或者分段不够。然后按快捷键NB,调出线框。增加分段。
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接下来,扭曲的方向不对,仔细观察它的方向对扭曲变形器做旋转操作,直到得到自己想要的扭曲变形方向,这里是在扭曲变形器的z轴上旋转90度即可。
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然后,增大强度,我们发现,它的弯曲方向是向下的,而我们想要的是向上的,那么我们就只需把扭曲变形器对象里的角度改为180度即可。
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接下来,就是再增大强度,知道画卷卷起来,渲染看一下。
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这时候你会发现卷轴棱角分明,一点不光滑,而且都卷在一起了。棱角分明说明平面的分段还是不够,卷在一起了则可以适当的修改扭曲变形器的参数。再渲染观察,发现变得正常了。
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最后,再适当的修改扭曲变形器的参数,并给扭曲变形器的位置属性上k关键帧,在0帧的时候是卷起来的,过几十帧让它舒展开,这样动画就完成了,最后渲染即可。
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