maya自带插件在哪 maya分uv注意事项?
maya分uv注意事项?
建造模型时最好别盘算把模型合为一个整体,那样进一步影响表格合并UV,也可以用maya那个软件的四种拆细UV(就像是建筑模型采用),如果不是是角色模型,这个可以借用插件,比如Unfold3D。
下面以建筑模型为例,确切讲看看如何拆细UV:选中后模型的某一面或是是整个模型,在Polygons模式下,负责执行Creat UVs,下面有四种
Planner Mapping(平面映射)范围问题于面积比较好大,厚度可以不忽略不计的模型,特别注意轴向;
CylindricalMapping(圆柱映射)可以参照于相似圆柱的模型;
Spherical Mapping(球体映射)可以参照于的的球体的模型;
AutomaticMapping(手动映射)执行后会有不词语代替的拉伸或相互缠绕,必须自动根据情况一下
想执行平面内映射时应勾选其属性栏中的keepimagewidth/heightratio,以达到映射后模型的面积或是长宽比不对
maya yeti插件安装方法?
myyayeti插件的安装方法是然后不使用插件管理并且插件安装好
maya铆钉插件怎么导入?
maya基本上不用什么再导入插件也能实现所有功能假如非要到人把文件放在旁边inplug-ins下面在maya操作界面window-gtsetting/preferences-gtplug-ofManager里面打开你要的插件服务
vray可以渲染maya自带灯光吗?
也可以3d渲染,在2011版版本的MAYA2014里面还重新整合了海龟渲染器这个从2009之后就被Autodesk公司收购的渲染器
这些渲染器是这个可以是从在软件的颜色渲染可以设置里快速切换来不使用的
令外您心中明白的Vray渲染器,是插件来的,目前MAX和MAYA.里面并没有统一整合,现在网上都各有用与MAX和MAYA的Vray渲染器。
maya文件打开不显示怎么办?
这样的只有一很有可能是文件损毁,就没该怎么解决,只有找你最近需要保存正常了的文件,结束做。要是存放文件时MAYA崩溃不自动关闭,会有一个正式储存时文件的地方C:DocumentsandSettingsAdministratorLocalSettingsTemp一个MA文件。
MAX也有类似情况,当能保存好文件以后就没重启电脑。玩了等一会儿手动关闭电脑然后MAX保存到过的文件就程序,再打开时里面空场景,也可以就无法打开不见意在移动硬盘里做东西。
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