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maya对齐工具使用方法 maya导入lumion文件如何打散?

浏览量:1273 时间:2023-06-23 22:00:45 作者:采采

maya导入lumion文件如何打散?

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sketchup模型量都很大时候,导入lumion时会很卡,但是会容易直接出现bug。这时候就需要把模型物质分解导入,最终达到尽量减少根据上述规定问题。

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目的是实时演示怎么分解模型。案例中把sketchup模型简单的结构。分成三类橘黄色体块三个和蓝色体块一个。

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打开合成文件,把红色体块删除掉(必须得删掉不能不能隐藏地),只可以保留蓝色的体块,接着把模型以低版本另存为su模型1.

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先打开合成套装文件,把红色体块彻底删除(你必须删除掉肯定不能封印),只恢复橘黄色体块,后再把模型以低版本另存su模型2.

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再打开lumion8.0文件,然后再把sketchup文件1导入,后再保存到为lumion文件其它名字为1。

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后再然后打开lumion8.0文件,再然后把sketchup文件2导入,然后需要保存为lumion文件命名为2。

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两个lumion文件四个保存到好以后,接着再打开名称为1的lumion8.0文件。这时候就可以看见根据上述规定报能保存好的模型。

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直接点击lumion8.0右下键的文件按钮,你选择合并场景命令。

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再点击要合成套装的文件,名称为2的lumion文件。再点击将模型再导入的选项,后来确认把模型再导入到这个文件之中。

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点击模型导入到的按钮,在用中,选择命令,摸着CTRL键四个选择类型两个模型,模型线框亮化,不显示两个模型都被选择。

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再点旁边那个扳手按钮,再点击其中的一个模型基点,就回自动弹出编辑命令,选择变化只用的角点命令点击,就回实现程序模型的角点。本案所涉即是全过程。

maya怎么对齐世界坐标轴?

1。你选B执行命令modify/centerpivots将物体B的重心移到B的中心2。你选B执行命令display/transformdisplay/displayhandles不显示B的重心3。你就把握到点

maya如何显示UV拉伸?

第一种:尺寸线拉直UV

1.你选择你要角点的UV。

2.在“UV工具包”(UV Toolkit)中,先打开“尺寸线和捕捉”(Align Snap)区域。

3.右击其中一个“环形折弯”(Align)按钮,以在适度地方向上相对而言最远的UV尺寸线UV。

第二种:是从将UV的角度决定为毗邻UV拉直UV

1.你选择你要对齐的UV。

2.在“UV工具包”(UV Toolkit)中,先打开“发动”(Unfold)区域。

3.在“拉直UV”(Straighten UVs)旁边,系统设置要沿其拉直的“大的角度”(Maximum Angle)和“轴”(Axes)。

4.左键单击“拉直UV”(Straighten UVs)。

第三种:通过将UV与栅格自动分配拉直UV

1.你选你要整个表格的UV。

2.在“UV工具包”(UV Toolkit)中,可以打开“尺寸线和捕捉”(Align Snap)区域。

3.右键单击“不兼容栅格”(Match Grid),这里你可以不直接按Shift键并单击该按钮来打开“栅格UV选项”(Grid UVs Options),然后再再主要用于可以自定义UV将环形折弯到的栅格的大小,可是要尽量的是:这不一定会按照UV空间中的所以说栅格上级主管部门不出来,大家要谨记在心!

第四种:拉直选定循环边,然后再在其周围发起

1.你选UV或循环边。

2.在“UV工具包”(UV Toolkit)中,打开“发动”(Unfold)区域。

3.右击“拉直壳”(Straighten Shell)。

模型 UV 文件 按钮 栅格

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