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c4d如何局部放大缩小 c4d点开材质是空的?

浏览量:4305 时间:2023-06-23 21:16:28 作者:采采

c4d点开材质是空的?

c4d材质预览可以看见,渲染不出来,最大的可能开了“材质覆写”,3d渲染可以设置里“材质覆写”能取消选项卡!假如不是的话全面检查你的贴图大小如何确定合适缩小材质的UV或大模型的UV再试试在材质标签里面,变动贴图属性里的U、V比例就也可以也可以不在贴图调整模式下,(转可编辑按钮下面那就是)用放大缩小工具就也可以

c4d中如何让多个元素放大不变形?

c4d中使模型整体等比放大的具体步骤万分感谢:

我们需要准备的材料各是:电脑、C4DR18。

1、首先我们可以打开C4DR18,再添加基础对象;.例如,一个圆筒;

2、接着我们鼠标左键然后点击页面的空白地方,按到键盘中的“T”。

3、后来我们按左键向下托动,就能放大,往上拖动,就能收缩。

c4d图文建模教程?

c4d图文的建模教程不胜感激:

1、

首先打开我们的C4D

2、

文件-新建长按自由样条,新建任务一个文本,输入D点击转为可编辑对象,直接点击点选项删出D的内圈,直接点击左上角的点,右键可以设置起点,不勾选闭合样条然后点击D左下角的点,在顶视图里向上移动联通一段距离在正视图里,再继续向上升移动与D左上角的点一条直线

3、

长按自由样条,空白文档一个正方形,将宽度和一定高度中改33长按细分曲面,新建一个扫描,将文本弄到矩形下方,一同放到扫描下方再点击文本,点击点选项,右键修改点,在右视图里D横线上修改一个点

4、

剪切粘贴文本和四边形,能够得到文本1和三角形1再点击文本1,然后点击点选项,删除掉D以外的点,能得到形状C,涨大移到C的底端和D的顶端重合长按被细分曲面,空白文档一个扫描系统1,将文本1放到正方形1下方,一同扔到扫描后1下方

5、

长按立方体,新建一个圆柱将半径替换成6,垂直距离值改252;封顶里打勾圆角,半径替换成3,在正视图里移动到D的顶端中间空白文档一个立方体,尺寸X,Y,Z都中改33,在右视图和正视图里联通到D顶端完全重合截图立方体,换取立方体1,在正视图里向下移动和C顶端平行的线截图圆柱,换取圆柱1,在正视图里天翼上方移动圆柱1到C顶端中间不能复制立方体1,能够得到立方体2,在顶视图里往上移动和D的边不重合不能复制圆柱,得到圆柱2,在正视图里往上移动联通到D底端中间

6、

复制文本,能得到文本2点击点选项,删除掉D以外的点,打钩闭合样条,在正视图里变小和文本一样的形状长按再细分曲面,新建一个收缩,将文本2弄到挤压下方直接点击被挤压,对象里,移动联通的第三个数据替换成10;封顶里,顶端和末端都值改圆角封顶,半径中改2

7、

截图文本2,得到文本3,在右视图里移动联通到右边剪切粘贴C的文本,换取文本4,在右视图里移动到右边和文本3在一条直线上长按阵列,新建项一个样条布尔,将文本3和文本4放到样条布尔下方,右键删除对象直接连接长按细分曲面,新建一个被挤压1将样条布尔放在收缩下方,对象里,移动联通的第三个数据改为10;封顶里,顶端和末端都改为圆角封顶,半径改为2

8、

新建项一个立方体1,将尺寸X,Y,Z都改为71再点运动图形,新建项一个克隆,将立方体1扔到克隆下方将模式改为网络排列,数量改为26,1,27;模式改为每步,尺寸改为88,200,85再点击运动图形-效果器,新建任务一个洗技能然后点击克隆-效果器,将随机逼入效果器里点击副本,参数里,P.X改为0,P.Y值改18,P.Z值改0

9、

长按立方体,空白文档一个平面,将平面可以放大,移动到克隆下方新建一个摄像机,你选择角度,右键再添加破坏标签刚建一个直接下载的灯光,放在主体建模的右后方新建任务一个物理天空,天空里,强度值改50;太阳里,强度值改40,饱和度关于修改〈公司法〉的决定替换成0,色调抵消值改0;右键再添加三个合成标签,不打钩摄像机要知道新建一个可以下载的HDR模式设置长按立方体,新建项一个空白对象,上方移动框框对象到主体建模的中间

10、

刚建一个材质,其它名字为背景颜色模式中改HSV,H中改234,S改为52,V改为61反射里,添加一层GGX,粗糙度转成20;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体图片文件夹背景,能得到克隆颜色模式中改HSV,H替换成256,S转成74,V改为51反射里-层菲涅耳,折射率转成2.06刚建一个材质,命名原则为玻璃,颜色自动关闭透明里,折射率改为1.517反射里,系统默认高光的脉冲前沿转成-22,高光强度中改57;再添加一层GGX,层菲涅耳里,菲涅耳替换成绝缘体,预设改为玻璃新建项一个材质,以此命名为圆柱,颜色关了反射里,添加一层GGX,粗糙度转成14;层菲涅耳里,菲涅耳替换成导体,参数设置值改钢空白文档一个材质,命名为主体颜色模式转成HSV,H转成256,S值改0,V转成96发光里,纹理改为背光,颜色H改为214,S替换成29,V值改100,光照转成80反射里,去添加一层GGX,粗糙度转成5;层菲涅耳里,菲涅耳中改绝缘体凹凸里,纹理中改噪波,全局放大缩小中改10

11、

渲出设置中里,渲染器替换成物理,先添加一个全局光照物理里,选项卡景深然后点击摄像机,对象里,将小方框对象拉入焦点对象里;物理里,光圈值改0.5

对象 材质 文本 模式 空白

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