proe仿真生成椭圆齿轮 proe怎样把曲线变成直线?
浏览量:4964
时间:2023-06-23 15:47:53
作者:采采
proe怎样把曲线变成直线?
有两种方法:
在绘制PROE草图界面时,不要使用曲线,而要使用规则的直线,这些直线在传输到CAD后自然会是规则的直线或圆弧。
在不允许用规则线画草图的时候,先画3D再去CAD,在CAD里画相似的规则线,也就是说把相似的圆换成规则的圆,或者更短的直线或者椭圆,画好之后删除之前的SPL曲线。
creo2.0混合扫描怎样控制末端相切?
Pro
三维建模旋转操作和扫描操作有什么异同?
It 很难说有什么相同和不同,因为本质上没有什么相同。你可以理解旋转体一般是旋转做的,直体是拉伸做的,截面一致的线状体是扫描做的。
直线旋转体(圆柱体)也可以拉伸制成,但不规则旋转体不能拉伸制成,如椭圆、球体、圆环、圆锥体等。和有旋转中心的不规则形状。
截面不规则的直体,如三楞、五楞。。。等一些没有转动中心的物体。可以通过扫描或者拉伸来完成(一般推荐这种拉伸)。
扫描可以用于拉伸的东西,也可以用于不拉伸的物体,比如横截面形状和大小不变的线状物体(可以理解为拉伸后扭曲)。另外,proe扫描还有一个特殊的地方,分为闭环和开环段,闭环和开环轨迹。
截面闭合时轨迹可以打开和闭合,截面打开时必须闭合,否则不会成功。
变截面扫描:顾名思义,是一种变截面的扫描。另一种扫描是扫描混合,实际上就是在扫描轨迹的固定点做垂直剖面,按照混合的方法塑造几个剖面。不知道你懂不懂?事实上,用书面形式解释是非常困难的。多画几张图你就明白了!没有 你不是说概念越简单越难解释吗?!哈哈!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。