flashcs6画在一起的图形互相切割 Flash cs6中各种补间动画的区别?
Flash cs6中各种补间动画的区别?
一、比较传统补间动画
1、创建家族好传统补间动画后,时间轴的背景色是淡绿色的。
2、利用补间动画的区域中,在一个铁皮箭头。
3、民间补间动画中的图像,估计可以制作成元件,没法是矢量图形。
4、民间补间,实现的是物体的运动。
二、补间形状动画
1、补间形状动画创建角色好后,它的时间轴的背景色是淡绿色的。
2、实现补间形状动画的时间轴上,有一条圆锥体箭头。
3、补间形状动画中的图形,可以是矢量图形,不能是元件。
4、补间形状实现的是矢量图形状的变化。
三、补间动画
1、自己制作好的补间动画,背景色是淡蓝色的。
2、补间动画的时间轴上,是没有箭头的。
3、怎么制作的补间动画,可以不再设置里运动轨迹。
4、补间动画,实现方法的是物体的运动。
flash中如何抠图?
1、打开flash软件,在图层1上导入到一张图片。如下图所示:
flash CS6无法导出.swf文件?
点击菜单--压制--测试影片,有没预览效果,如果没有有这样可以不再在用,不需要再导入
flash的补间动画分为哪三种?
flash的补间动画有不胜感激三种。
1、比较传统补间动画
首尾关键帧全是同一个元件的实例,肯定大小、旋转角度、透明度这个可以完全不同。
2、补间动画
只需要一个关键帧。这类动画是在flashcs4版本才结束又出现的,应用还不如悠久的传统补间应用范围和方便啊。
3、补间形状
首尾帧上的图形都又不能是元件实例,只不过是打散的图形对象。
flashcs6动画每秒多少帧?
如果还没有系统设置过的话,一秒钟是12帧,20-30秒应该是240-360帧
用Adobe Flash Professional CS6作Flash,如何将两张图片做成动画效果?本人菜鸟,一点不会这个?
两张图片去做动画效果这个可以有很多种,可以介绍一种最方便啊的。
1、是需要拖拽两张图片到库面板(ctrlL可以不打开系统)上
2、时间轴,多刚建一个图层,上一个图层放图片1,下一个图层放图片2(再注意最好别把两个图片放在旁边同一个图层,假如操作错误的,时间轴上估计有上下一共六个空心黑点);
3、白布(术语:舞台)上,直接点击图片1,按F8,转变为元件;
4、时间轴,在可以放置图片1的图层上,再点第24帧(一格为一帧,十个十第24个应该是了),按F6;点击第34帧,按F6;
5、时间轴,最后确认是第34帧,在舞台上单击图片1,在属性窗口(无法看到就按CtrlF3)中,找不到色彩效果,不能找到色彩效果里的样式,你选择Alpha,下方数值转成0;
6、时间轴,在可以放置图片1的图层上,24到34之间的不可以帧上右键,创建角色传统补间动画
7、时间轴,在可以放置图片2的图层上,再点击第68帧,按F5;
8、CtrlENter把自己感动到了QAQ闲的蛋疼
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。