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如何用vray渲染出高清图 vray41渲染设置参数?

浏览量:4715 时间:2023-06-23 09:51:07 作者:采采

vray41渲染设置参数?

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才是杰出的室内设计师、之外非凡的创意、最优秀的设计之外,都能够快速、高效的软件渲染高清的效果图也是具备的技能。下面把在装饰公司畜牧兽医相关专业二十年设计工作的设计师软件渲染效果图时怎么系统设置Vray渲染器的参数给大家详细能介绍。

Vray渲染器是一款太优秀的渲染器,用Vary渲染器渲出效果图确切分两步进行,目标设置场景测试3参数进行软件渲染,要是会出现问题可及时调整,只不过测试渲出参数也很低,渲染速度快,更加有利于改;第二步设置中场景到了最后参数,实现方法效果图的到了最后颜色渲染。

场景测试3参数的设置追加:

在Global Switches(全局开关)卷展栏中已取消选项卡Default Light(系统默认灯光);

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在imagesample(Antialiasing)(图像采样点(反锯齿)中,imagesample(图像样本采集)类型为可以设置为Fixed(且固定),取消后先打开Antiliasingfilter(抗锯齿过滤器);

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在Indirect illumination(间接照明)卷展栏中打钩ON,Primary Bounces(榜首次怕反弹)选项组中,GIengine(GI引擎)你选Irradiancemap(自行发光贴图);Secondary Bounces(二级反弹)选项组中,GIengine(GI引擎)中,选择Lightcache(灯光缓存);

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在Irradiance map(会发光贴图)卷展栏中,Currentpreset(当前选择设置)你选择extremelylow(太低),HSph(半球细分)为20,勾选show(总是显示可以计算状态);

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在Light Cache(灯光缓存)卷展栏中,在Calculation parameters(可以计算参数)选项组中系统设置Subdivs(子细分)为300;打钩show(总是显示可以计算状态);

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在DMC Sample(DMC样本采集)展卷栏中,设置中Noise Threshold(噪波阈值)为0.1。

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在Environment(环境)卷展栏中,设置中开启环境(Skylight天空光),Multiplier(倍增值)为1.0。

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在Color mapping(颜色映射)卷展栏中,类型选VR_指数。

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你选择Common(大学英语)选项卡,先打开Common Parameters(bec参数)展卷栏,在Output Size(输出大小)选项组中,设置里作为输出为小尺寸(400*300)接受初始颜色渲染。

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场景终于参数的设置不胜感激:

在imagesample(Antialiasing)(图像样本采集(抗锯齿))中,imagesample(图像重新采样)类型可以设置为adaptivesubdivision(自适应细分),在Antiliasing filter(抗锯齿过滤器)中类型选择类型Mitchell-Netravali。

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设置里Irradiancemap(闪光贴图)展卷栏,Currentpreset(当前选择设置)你要改为中,HSph(半球细分)改为50;

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设置中Lightcache(灯光缓存)展卷栏,在calculationparameter(计算参数)选项组中,subdivs(子细分)替换成1000;

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设置DMC Sample(DMC重新采样),adaptiveamount(自适应数量)系统设置为0.85或0.8,Noise Threshold(噪波阈值)为0.005。其实,噪波阈值参数小点的话,渲出效果图清晰度越高。

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根据求实际情况又一次决定灯光和材质的细分值为16或24的或更高。

6.最终出图3d渲染尺寸设置:

直接进入Common(bec)选项卡,设置中输出尺寸为1600*1200;就像到最后图与测试图大小的比例为4:1,软件渲染能够完成后保存为*.jpg、*.Tiff或*.tga格式的文件。

在3Dmax中如何VR渲染设置(草图渲染)?

室内设计中,在初调灯光的过程中,是为按照的方便些和快键,必须对Vray渲染器通过设置,调整到一个草图3d渲染的级别,这样的话在适当调节场景中的灯光时,是可以慢了地仔细观察灯光的变化。包括整个场景的布局情况。

工具/原料

电脑

3DMax2014、Vray2.0

方法/步骤

1、左键单击菜单栏的颜色渲染——渲出可以设置(F10),锁定后图幅纵横比、宽度、水平距离选800*600的,不胜感激图标的黄色1:

参数 灯光 渲染 细分 选项

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