c4dr20打不开怎么解决 c4d安装之后点击图标启动无反应怎么回事?
c4d安装之后点击图标启动无反应怎么回事?
删除resourcelibswin64目录下的mesa文件夹(或者切到别处以防万一)或者粘贴(svml _ dispamd.dll在msvcr110.dll,msvcp110.dll,libmmd.dll)在win64下# # # # # # # # # # # # # # # #我用的是上面两种方法。
大家都在用什么渲染器做动画呀,渲染农场都支持吗?
C4D的CPU标准渲染器适用于渲染电视包装产品。也就是构造虚拟感的类型。
真实感的可以使用CPU物理渲染器或者R19和R20自带的AMD ProRender渲染器。这两个渲染器都是物理上无偏的渲染器,适合写实风格。当然,物理渲染器在渲染速度上比ProRender慢很多,ProRender也比其他第三方GPU渲染器慢很多(虽然AMD也知道这一点,但也在今年的一些会议上强调正在优化ProRender的渲染速度,估计明年R21会有进展,接近其他第三方渲染器的速度)。
在第三方渲染器上,OC属于无偏的GPU渲染器。但它的效果可以是写实的,也可以是虚幻的,主要是因为OC自带了各种奇怪的滤镜,可以渲染出风格化效果的写实风格。当然,老手不会。;t喜欢OC这种自带滤镜,因为容易被同质化,无法修改,所以老手喜欢输出多个通道,然后PS和AE后期可以手动调整。主体可能看到的最多是oc渲染的图像,因为有自己的滤镜,所以效果是虚幻的。
RS是一个有偏渲染器,类似于V-RAY,但是是用GPU渲染的。属于可以自由创建但相对复杂的渲染器。老兵更喜欢RS,但是在C4D,有些地方不太适应,因为RS先适应MAYA,所以软件标准单位是基于MAYA的,C4D大于MAYA s单位,所以C4D上的灯光亮度值变得特别小,调节起来有点麻烦。
最后一个是阿诺德渲染器,这是一个电影级的行业标准。这种电影级别的渲染器基本上是统一的存在。除了Blender,其他主流CG制作软件都有它的版本。除了性能慢(如果你想快,要么去渲染农场,要么等Arnold升级了GPU渲染功能。阿诺德 的渲染速度让人想起以前的Maxwell渲染器风格。),性能上基本没什么大问题。
个人建议先学习C4D内置的标准渲染器。毕竟,C4D内置的渲染器已经升级了版本。它的标准渲染器据说R19的版本比R18的版本快两倍多,R20比R19多。已优化。R20增加了一个节点材质模块。这是未来应用的新方向。
其次是新的ProRender渲染器,虽然这个版本到R20之前基本上是一个比较完整的渲染器(主要是C4D本身在自己的粒子系统完善和流体等VFX模块上还有差距,所以直到自己的后期版本实现才真正完全完善)。
内置渲染器做好了,想省事可以学OC。虽然目前这款渲染器的线上趣味版不支持R20,但也是一款相对容易的渲染器。
至于RS,如果想进一步发展,可以学习一下。但是,MAYA是该渲染器中使用的主要软件,它对优化C4D并不太积极。如果以后Arnold能升级GPU渲染功能,提高渲染速度,RS和OC对C4D来说就没那么重要了。
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