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ug10.0三维建模抽壳命令 ug10.0做曲面用哪些命令?

浏览量:4833 时间:2023-06-20 09:03:16 作者:采采

ug10.0做曲面用哪些命令?

直线曲线样条曲面上的曲线----裁剪桥接偏执曲线投影曲线组合投影曲线分析(画线基础线好面才好)

草图拉伸回旋拔模倒角边倒角边倒圆斜倒角修剪体(适合压铸件和一些标准件)

偏置面-偏置曲面缝合裁剪修剪和延伸抽取几何体抽壳(涉及到偏壁厚和改图形)

加厚替换偏置区域调整圆角大小调整曲面大小删除面删除参数(这个也是修改图形用到)

收缩拆分创建方块拔模分析(分模很好用)----求和求差等不用说啦吧?

扫掠通过曲先组通过曲线网格直纹艺术曲面剖切曲面N边曲面(做曲面的东西一般是玩具)

会了以上一般的造型难不倒你了

其他一些比较不常用的不在此指出了

ug抽壳无法计算预览什么意思?

就是按你设定厚度,有地方抽不出来!参数!你可以检查看下模型的三线相交位置,或内倒角位置按你设定厚度不能执行!

UG4.0钣金设计怎么卷边_?

ug4.0建模里做的实体可以在钣金里展开,展开方法为:

1、新建一个空白的模型文件。

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,插入一个50x50x50的正方体,激活抽壳命令,厚度5,完成一个模型的创建。

3、【应用模块——钣金】,转到钣金模块中去。

4、钣金模块中,在主页工具栏中点击“实体特征转换为钣金”图标,激活该命令。

5、取消底面,就选择三个平面好了,然后设置厚度,后面有个“”,点击它,然后点击“使用本地值”,不选择这个,是无法设置厚度的。

6、将厚度设置成5,点击确定。

7、将之前的实体隐藏好,只留下这个转换而来的钣金件。

UG怎样将片体转换成实体啊?

先拉升出一个实体完全包含这个片体,再用这个片体修剪出一个实体,这个实体就会与原来的片体外形相同,最后抽壳1.5mm得就好了

冰箱维修教程?

现在家家户户都离不开冰箱,冰箱对我们的生活有非常大的帮助,如果有吃不完的食物或者需要储存食物都可以存放在冰箱里,以防止食品的变质。这样既方便又容易。但是由于冰箱夜以继?地?作,有时难免会出现些故障,出现故障该怎么维修呢?

冰箱构造

维修冰箱,首先我们需要了解冰箱的构造。

家用电冰箱由箱体、制冷系统、温度控制装置三部分组成。

箱体

箱体的组成:外壳、内衬、绝热层、台面。

箱体的基本作用是绝热,绝热性能的优劣直接关系到箱体的保温性能。

箱体的隔热功能主要是从以下几个方面来实现的:

1、外壳与内衬之间填充绝热材料。

2、箱门装有磁性密封条防止冷气外漏和热空气侵入。

3、箱顶的顶板下面垫有高密度聚苯乙烯泡沫板,起隔热作用。

曲面 厚度 实体 冰箱 箱体

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