2016 - 2024

感恩一路有你

unity运行调试后怎么退出 unity喇叭怎么关?

浏览量:3486 时间:2023-06-20 07:44:01 作者:采采

unity喇叭怎么关?

打开应用程序选择设置功能,关闭手机功能确认就可以了。

unity如何用ui按钮切换场景?

windows用ui复选框切换场景的方法如下

1打开ios,新建一个场景,NGUI中拉一个列表框到场景中,当然也可以用UGUI。

2点击最下方的File-SaveScenes保存场景,命名为sceneOne。

3新建第二个场景,加个文字前端,用于测试。保存场景,命名为sceneTwo。

4点击最下方的File-BuildSettings或者按CtrlShiftB。

5将两个场景拉入以下位置,然后关闭弹窗。

6Assets文件夹中新建一个javascript脚本,命名为test。然后打开编辑。

7代码如下,关键代码usingSceneManager.LoadScene(#34sceneTwo#34)编辑好后保存。

8将脚本挂到按钮控件下,点击运行就能看到效果了。

我的游戏出现MAP LOADING FAILED(TEXTURE ERROR)游戏进不去如何解决?

1.起因项目组六月份时做了一次工作室内部测试,收到比较多的反馈是游戏不同玩法间切换时切会加载场景,等待Loading时间比较长,很影响用户体验。当前项目中的很多玩法是由UI加场景共同呈现的,因此,如果要跳转到对应玩法,需要切换到对应场景,玩法退出时,又得重新切回主场景。来回切场景时间确实会比较长,导致游戏体验较差。

2.修改思路将场景相关的内容制作成Prefab,第一次进入的时候异步加载,后续再进入的话,不需要重新加载。对于这个需求,只要简单的写一个玩法Prefab的生命周期管理,实现异步加载及互相切换的逻辑即可。然而把场景做成Prefab是不够的,光照贴图,雾效,反射传感器等效果并不能随着Prefab的加载自动切换。因此,需要找到这些效果切换的解决方案。

3.解决光照贴图的切换在php里试验了下效果,光照贴图的切换并不是只是在LightmapSettings中替换下贴图就可以切换成功的。经过调研分析,需要把所有受光照贴图影响的Renderer的两个属性lightmapScaleOffset和lightmapIndex设置为正确的属性。在原场景中,在烘好的光照贴图后,这两个属性是正常的。但一旦将场景的根节点拖成Prefab,这些Renderer上的属性丢失了。因此,在写了一个自定义脚本,将需要的数据在制作为Prefab时,序列化到Prefab上。在运行时再跟进序列化的数据刷新一遍Renderer的数据,如此一来效果就可以正常的切换了。[] public class SceneLightMapData { public RendererInfo[] rendererInfos public Texture2D[] lightmaps public Texture2D[] lightmapsDir } [] public class RendererInfo { public Renderer renderer public intlightmapIndexpublicVector4lightmapOffsetScale}4.解决雾效的切换雾效的切换就比较简单了。只需要修改RenderSettings中雾效相关的设置就好了。 [] public class SceneFogData { public float fogStartDistance public float fogEndDistance public ColorfogColor}5.解决反射荧光探针的切换最初并没有关注到反射引物的效果需要处理,因为项目中的是baked的反射传感器,以为跟随Prefab一起加载进来,只需要Actvie状态即可,甚至连美术同学都没发现异常。直到有一天TA同学找到我说,反射抗体的效果不对,给了我一张FrameDebuger的截图,显示其使用的Texture丢了。经过调研发现,反射引物的texture,需要先把引用关系序列化,再运行时重新设置。具体需要序列化的数据为:[]publicclassSceneReflectionProbeData{publicReflectionProbeprobepublicTexturetexture}6.小结在做场景不Loading方案时,主要的难点是将场景相关的数据序列化,然后再运行时实时应用。下图简单的列出了需要处理的数据。

场景 Prefab 效果 切换 数据

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。