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3dmax怎么合成一个整体模型 利用3Dmax软件制作制作模型步骤?

浏览量:3078 时间:2023-06-19 09:33:47 作者:采采

利用3Dmax软件制作制作模型步骤?

我说个简单的,做一个圆柱,半径50,高度40,端面分幅5!!边数也适度地太低一点,比如说32以上。然后给它加一个FFD3X3X3,把顶部中间的控制点向上拉,待到圆柱的顶部直接出现一个向下凹的窝,拉到你多谢了,选择类型底部的9个控制点,用缩放缩小他们。再你选择所有的控制点,X轴向单独缩放。效果就差不多吧了。是为美观,可以把两头的控制点适当地向上升拉。最后那就是做一个半球放在上边,也可以不适当的在Z轴比例缩放一下。

3dmax如何把面挤出成实体?

导入方法并转化成为实体的方法:

1,先可以打开3Dmax,再点击菜单栏“导入”;

2,选择是需要导入的cad,按考虑;

3,你选择物体的线,建议使用焊接命令,铜焊区间中,选择0.5,点焊;

4,不使用“牙缝里”命令,露出物体,即可创建好实体。

3dmax怎么把两个模型中间变成镂空?

如何修改3DMax简单啊绘制镂空模型,1:用最基础的样条线描边草图将镂空栏各组部分描绘

2:附加各个部分为一个横向

3:被转化为可编辑多边形并牙缝里命令,导入cad文件将图形,冻住当前选择,在用样条线对图形通过描边,图形各部分描边草图最终后将样条线转换的为可编辑时外角和,选择类型可编辑的话正多边形的面层级通过选择,右键使用挤出命令,能完成镂空图形建模,期望能帮助到有必须的人。

3dmax怎么把模型格变成一样?

1在用额外命令。中,选择一个物体,右键----------附带,你选择另外一个物体。即可使两个物体单独设置成一个物体。假如是两个刚创建家族的长方体,这个可以将其中两个转为可编辑多边形,然后用这个长方体附带另外一个。

2可以使用ProBoolean(超级布尔)命令。你选一个长方体,结束拾取另外一个长方体,运算确定之后结果。

3在用中,选择集工具,将对象可以做成一个选择类型集,方便迅速选择。中,选择两个长方体,在你选集名称之前框里键入选择类型集名字,改天要调用,点开中,选择框,可以不飞快不能找到这个选择集。选择类型集也可以用左边的按钮来编辑器。

4可以使用组工具来将对象横列一个整体。在必须时可以先打开组,解组,炸开组等,也易你选编辑时。

5使用层管理器工具,也可以使更具某些同一对象属性的物体能在同一个管理器里被同时选择编辑。并不一定,比两物体合并后修改属性更管用。

命令 物体 类型 模型

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