python函数可以改变实参的值吗 在Python中如何传递任意数量的实参?
在Python中如何传递任意数量的实参?
def func(*args):
及格
Isn 这是基础吗...
python函数的实参和形参共享内存空间?
实参占用内存空间,而形参不占用,所以它们不共享内存空间。
零基础学习vr难吗?
如何踏入VR的圈子?零基础如何系统学习VR技术?本文希望对那些有同样疑惑的朋友有所帮助。
什么是VR?
VR是虚拟现实的缩写,中文意思是虚拟现实。
虚拟现实(VR)是近年来国内外科技界的一个热点,其发展也是日新月异。简单来说,VR技术就是借助计算机技术和硬件设备,实现一种人们可以通过视听、触觉、嗅觉等手段感受到的虚拟幻境,所以VR技术也被称为幻境或精神境界技术。
虚拟现实是一门融合了人和信息的科学。其核心是由一些三维交互式计算机生成环境组成。这些环境可以是真实的或想象的世界模型,它们的目的是通过合成体验来表达信息。利用虚拟现实技术,可以通过某种将系统的子组件表示为具有确切含义的符号,从而形成复杂或抽象系统的概念。虚拟现实是一个结合了许多人的项目。;的因素,并放大其对个人感情的影响。虚拟现实技术是基于心理学、控制、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统、电子学、机器人学和多媒体技术等多学科的融合。
虚拟现实应该有以下三层含义。首先,VR是一个计算机生成的虚幻世界,非常真实,足以 "困惑 "我们人类的视觉。这 "困惑与困惑是多方面的。我们不仅可以看到,还可以听到、触摸和闻到这个虚拟世界中发生的事情。这种感觉是如此的真实,以至于我们可以全方位的沉浸在这个虚幻的世界里。这是VR的首要功能,即沉浸或现场参与。一般来说,虚拟系统的输出设备应该面向用户。;的感觉器官,尽可能保证良好的沉浸感,如HMD,它完全把用户 的听觉和视觉功能,并切断所有外部信息。用户 用户在虚拟环境中的漫游可以通过跟踪用户的运动来完成。;与虚拟物体的接触由戴在手上的传感装置检测。
虚拟现实不同于通常的CAD系统生成的模型。它不是一个静态的世界,而是一个开放的环境,可以对用户做出反应。;的输入(如手势和语言命令)。例如,你可以拿起一个虚拟火炬并打开它的开关。当你按下操纵杆时,你似乎可以在里面漫游。你甚至可以用你的虚拟手感受到虚拟物体的存在。虚拟现实环境可以通过控制和监控设备来反映。响或者被用户影响,这是VR的第二个特点,即交互。
虚拟现实不仅是一种媒体,也是一种高级用户界面。它是开发者为解决工程、医学、军事等方面的问题而设计的应用软件。它反映了设计师 以夸张的形式表达了他的思想。例如,在建造一座现代建筑之前,你首先要做的是仔细构思建筑的结构。为了使其量化,你需要设计很多图纸,这些图纸只有内部人员才能看懂。正如这些图纸反映了设计师 的想法,虚拟现实也反映了设计师 的思想,但它的功能远比那些死板的图纸更生动有力。因此,国外一些学者称虚拟现实为放大人的工具 或者说是人造的现实。这是VR的第三个特点,即意象化。
总之,虚拟现实是一个先进的用户界面,在这里人们可以感受到设计师和。;通过视听触觉等信息渠道传递思想。
《VR零基础学习开发》研究大纲
注意:算法、计算机图形学和GPU优化与编程的系统学习和长期知识积累!
Unity引擎基础概述
行业知识总结(引擎概念、游戏开发、VR AR的应用领域)
需求分析与评估概念与理念(提出的需求可以在逻辑上分解成相应的步骤);
开发工具介绍:VistualStudio IDE,MonoDevelop IDE。
C#脚本语言基础:数据类型、数算、逻辑运算。
C#脚本语言的模块化开发
过程化模块化封装:方法定义,理解形参、实参、返回值的含义;
面向对象的模块化封装:类对象应用与使用、类对象继承、虚拟化类使用、结构、枚举、宏;
C#脚本语言的面向对象开发
C#语言中的OOP技术:类对象的创建和使用,了解构造函数和析构函数的应用和释放过程,了解C#内存应用释放的处理过程;成员变量的属性操作,纯虚类继承设计方案,类抽象变化,使用泛型完成任意类型的对象,深拷贝和浅拷贝操作,使用对象基类,设置应用;
高级数据结构(C#版本)
类对象的抽象接口开发。
数据结构:单双链表的构造和实际应用,栈的构造和使用,队列的构造和使用;
排序算法:冒泡排序、快速排序和插入排序;
设计模型:单列,工厂模式,有限状态机;
Unity3D C#脚本基本API
Unity引擎的界面和组件介绍;介绍三维坐标系统和矢量概念;MonoBehaviour类了解Unity引擎的运行机制;使用GameObject类构建基本的游戏对象;学习运输形体课让我们的3D世界动起来;学会使用vector 2/3/4;学Mathf数学课。学习输入辅助类,掌握Unity引擎对硬件控制的反馈处理。学会使用时间类;
基础3D数学
向量数学计算,向量数学计算及几何意义;
自定义设计向量计算类;
3X3矩阵线性计算、4X4均匀辐射矩阵计算、矩阵求逆、四元数数学计算;
实现向量空间转换计算器;
互补三角函数(sin,cos,tan,arccos,arcsin,arctan);
Unity3D组件编程及应用
简单的多线程:协作。
基本物理系统:刚体、碰撞体、射线。
相机装配和应用坐标系以及各坐标系的转换。
灯光和声音组件的使用;
渲染组件套件和网格过滤组件控件。
2D物理组件;
资源系统和组件系统:资源、组件集合。
Unity3D动画和粒子系统
利用旧的动画系统实现简单的重复运动;
用脚本实践旧动画系统实现状态机控制;
机械动画的研究和使用。;的新动画系统;
2D Animator动画系统的综合应用:
使用新的动画系统以图形化的构建动作执行方案;
用代码控制动画状态机产生运动变化;
动画系统结合粒子系统的综合应用;
Unity导航系统,场景烘焙,挡、除烘焙技能;
Unity3D文件系统和UI界面
C#文件内存数据流开发;
读写XML文件;
Jsone文件读写;
UGUI布局和适配;
使用NGUI插件制作游戏UI;
基础计算机图形学
理解渲染的基本概念(GPU工作流介绍);
学习Unity3D引擎的ShaderLab语法;
Cg语言基础学习;
Cg语言结合Unity3D引擎实现渲染;
基本照明着色算法(漫射、Phong、BinPhong);
切线空间学习实现凹凸贴图渲染;
引擎控制着色器代码工作;
Unity3D高级开发
c语言基础:指针,引用,函数,类定义。
c语言高级开发:重载函数和运算符,OOP技术,泛型,STL模板;
c文件数据流操作;
C#调用C动态库;
Unity3D高级网络应用程序开发
Linux、Windows和OSX的多线程开发;
线程安全学习与应用;
学习网络套接字的基础知识;
Socket基本通讯;
实现客户/服务器通信;
实现Unity引擎调用c socket实现引擎联网;
大学Ty项目培训
学习编辑器自定义组件;
学习EditorWindow的工具开发,实现Unity引擎定制工具的制作;
实现地对地系统的建设;资产包装和阅读。
Unity项目培训
构建作战系统核心框架的计划;策略游戏分析。
实现战斗系统中的控制系统;策略游戏实现(地图编辑系统、角色技能系统、寻路系统、游戏数据读写、网络通讯);
在作战系统中实现寻路技术;
在作战系统中实现NPC的人工智能控制;
Unity项目培训
优化作战体系;
对于计算密度高的算法,移植到C模式;
构建MVVM视图架构,添加UI视图;
实现数据系统,使所有角色都具有数字属性;
Unity项目培训
优化数值系统;
优化美术资源的内存占用;
优化程序的冗余算法;
优化算法的精细程度;
开始移植Android和IOS平台;
我对学习VR开发和长期知识积累的建议(仅供参考)。
(1)计算机图形技术学习及相关知识储备。
(2)虚拟现实系统的交互设备。例如:3D追踪、人体运动、手部姿态、立体显示、声音输出、触觉力、3D扫描、3D打印等。
(3)虚拟现实系统关键技术:立体显示、环境建模、三维虚拟声音、自然人机交互以及相关开发软件和辅助软件的学习。
(4)Vizard虚拟展示开发平台的使用。
在这个平台下,模型浏览、过程控制、人物角色、窗口界面、媒体素材、物理引擎、交互设备、网络控制等技术。
(5)上述技术的Python语言学习和语言辅助。
注:VR学习是长期技术的积累和知识的沉淀,不是一天 的工作,而是一条漫长的道路!
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