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如何给可编辑多边形加厚度 3dmax窗户材质怎么做?

浏览量:4543 时间:2023-06-18 22:09:29 作者:采采

3dmax窗户材质怎么做?

3dmax窗口材质的方法如下:

1.打开3DMAX软件,创建一个新的矩形框。

2:右键单击矩形框,将其转换为可编辑样条线,并选择“样条线-轮廓”命令,向内偏移一个框。

3:添加拉伸命令以拉伸窗盖的厚度。

4:然后沿着内框画一个矩形,

3dmax转换成可编辑多边形以后,怎么调大小?

3dsmax模型转换为可编辑多边形后,可以使用缩放工具来更改其大小。

或者在子对象层级,选择相应的对象,移动或缩放选定的对象以更改模型大小。原始模型直接转化为可编辑多边形后,不能保留原始模型属性。如果添加一个编辑多边形修改器,可以保留原来的模型属性,可以直接调整原来的模型参数来改变大小。当您确认不再更改模型时,将其折叠。这样编辑起来更方便。

3d max怎么用平面做窗户?

1我们打开3DMAX软件,创建一个新的矩形框。

2右键单击矩形框,将其转换为可编辑样条线,并选择样条线-轮廓命令,向内偏移一个框。

3添加拉伸命令来拉伸窗盖的厚度。

然后沿着内部框架绘制一个矩形,挤出厚度(在本例中为窗口框架),然后右键单击将其转换为可编辑的多边形。

5然后选择连接功能,在窗口内部绘制玻璃框。然后单击面标高和倒角。

6将倒角命令添加到所有分割的面,然后单击面级别并附加您自己的材料。

3dmax怎么制作窗框?

3dmax制作窗框的方法如下:

1.在3dmax界面右侧找到标准基本体,新建一个矩形框。

2.单击标准图元打开下拉菜单,右键单击矩形框将其转换为可编辑样条线,然后选择 "窗与窗。

3:选择所需的窗口类型。在任何视口中用鼠标左键拉出模型。调整模型尺寸的高度、宽度和深度,以符合窗的比例。

4:然后沿着内框画一个矩形,extrusion命令将厚度(此处为窗口框)挤出,然后右键转换为可编辑多边形。单击“面选择”,然后在视口中选择要分割为窗玻璃的模型部分。

5.然后选择连接功能,在窗口内部绘制玻璃框。然后单击面标高和倒角。下拉 "面部选择 ",找到并点击分离按钮,玻璃部分将从窗口分离。

6.按快捷键 "m "打开材质编辑器,将分离的玻璃部分赋予玻璃材质。然后按快捷键 "shift Q "渲染并获得窗框的效果。

模型 右键 命令 矩形框 多边形

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