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bezier曲线的绘制 opengl模式改善了什么?

浏览量:4407 时间:2023-06-18 13:12:33 作者:采采

opengl模式改善了什么?

OpenGL是近年来发展起来的一种优秀的三维图形标准。它是基于SGI SGI等多家世界著名计算机公司倡议下的s GL 3D图形库。目前,大公司包括微软、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等。已经采用OpenGL作为三维图形的标准,许多软件制造商也开发了自己的基于OpenGL的产品。其中比较著名的产品有动画软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件世界工具包、CAM软件ProEngineer、GIS软件ARC/INFO等。值得一提的是,随着微软在Windows NT和最新的Windows 95中提供的OpenGL标准和OpenGL 3D图形加速卡(如北京黎明电子科技公司的AGC-3D系列3D图形加速卡)的推出,OpenGL将在微型计算机中得到广泛应用,同时也为用户提供了使用以前只能在高性能图形工作站上运行的各类软件的机会。OpenGL实际上是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,基于它开发的应用程序可以很容易地在各种平台之间移植。OpenGL能与Visual C紧密接口,便于实现机械手的计算和图形算法,并能保证计算方法的正确性和可靠性。Op

三次bezier曲线原理及实现代码mfc?

你给出一系列的想法,用CDC,PolyBezierTo的功能画出来就行了。用move to():c point move to(point point)设置绘图开始位置。

;然后是贝塞尔曲线函数的原型:Bool Polybezierto(const point * LP points,int ncount);这是一个三次样条函数。这个贝塞尔曲线,你要用4点参数方程一段一段的画,网上应该有很多程序。It 自己做这件事并不难。

图形 OpenGL 软件 曲线 标准

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