ug怎样用曲线分割实体 ug螺旋线怎么扫掠成实体?
ug螺旋线怎么扫掠成实体?
答方法不胜感激
1、可以打开UG,进入零件模型页面。
2、再点曲线-螺旋线选项。
3、在螺旋线选项中设置中大小、螺距、长度等,然后点击可以确定。
4、点击草图,新建项一个草图。
5、绘制一个圆形草图,再然后点击能完成草图。
6、再点主页-更多-扫掠。
7、在扫掠选项面板中选择类型截面和阻止线,再点击确认。
8、模型扫掠成功
ug里面怎么移动单条曲线?
你好,在UG中要是是草图里面的曲线有很多条,退出草图后是无法单独移动其中一条的,而且根本难以选择其中的一条。
如果没有不是草图创建战队的曲线,是可以用编辑里面的联通对象命令来联通
ug圆球怎么把他分割?
要是两条线段在同一直线上而又有间隔,是可以再划一条直线连上,然后再用joincurve命令接成一条。要是虽然相连,可以就用命令。曲线也完全不一样
这个命令在曲线工具栏里有,肯定默认不总是显示进去。
的或再大侠帮帮忙的两端再生成一条直线,这样的话更能只要生产的是两条直线。。
ug很光明的,别被惯性思维限制修改住了.
ug12.0怎样提取实体的最大轮廓线?
1、简单打开UG,进入草图。
2、直接点击“插入”-“曲线”-“轮廓”命令;或是再点工具条上“轮廓线”新的命令按钮。
3、可以看见对象类型有直线和圆弧。
4、借用直线和圆弧相互间的切换到,可飞速绘制图出轮廓确切形状。
5、可以打开此命令时设置成的是到直线,若选择类型了圆弧,则手工绘制完一条圆弧时,将手动切换为直线。
ug里面,怎么样用三条曲线形成一个片体啊?
思路是先做比较大外形,后再完全切除多余的,他留要的。
用两张草图各画出一大一小两个八边形,左面拉伸出左手两个实体。
立即草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体全部拆分外面的八边形体,到这一退大外形就那样最好。
这时候就可以用基本上曲线在内八边形和外八边形之间直接连接出一个个三角形,再用有界平面提出直角三角形片体,拉伸肌肉片体成实体,接着求差。
最里面的八边形孔是可以拾取物品边拉伸、偏置出一个实体,同样布尔运算求差。绝对不会布尔运算可以不先拉伸肌肉,后求差。
最后结语,说得有点儿乱,看情况使用求差或数列求和。假如你发现自己画完之后图是对的但有两个或以上的体,就求和。
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