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c4d人物建模从零步骤怎么学 如何将C4D毛发转为实体模型?

浏览量:1364 时间:2023-06-18 09:35:24 作者:采采

如何将C4D毛发转为实体模型?

在属性栏中点击头发的生成菜单栏,选择想要的类型,比如三角形,然后按C键折叠,实体就生成了。

c4d建模放眼望都是光咋弄的?

It 就是光线太亮,曝光过度。调低灯光值。

c4d后期怎么自学?

以前自学C4D的时候,因为网上找的教程不详细,总是忽略一些细节。学了很久,只能做一个简单的模型,大部分时间都浪费了。

事实上,C4D是一个非常简单的软件。只要得到正确的引导,多练习,是的,只要你练习,就一定会学会。自习的时候看了一些视频教程。一边看着他们,一边发现学习效果不是很好。在网络不好,视频指导不详细的时候,几分钟的视频可能要几个小时才能看完。

c4d图文建模教程?

C4d图形建模教程如下:

1、

首先,打开我们的C4D。

2、

文件-新建自由样条线,新建文本,输入D并点击使其变成可编辑对象,点击点选项删除D的内圆,点击左上角的点,右键设置起点,取消选中闭合样条线并点击D左下角的点,在俯视图中上移一定距离,继续上移与D左上角的点相交。

3、

长按自由样条线创建一个新的矩形,改变宽度和高度为33。长按细分曲面创建一个新的扫描,将文字放在矩形下,放在扫描下。单击文本,单击点选项,右键创建一个点,并在右视图的D水平线上创建一个点。

4、

复制文本和矩形,得到文本1和矩形1。点击文字1,点击点选项,删除除D以外的点得到形状C,缩小移动到C的底部和D的顶部重叠,按细分曲面,创建新的扫描1,将文字1放在矩形1下面,扫描1放在一起。

5、

长按立方体,新建一个圆柱体将半径改为6,高度改为252;检查顶盖中的圆角,将半径更改为3,在前视图中创建一个新的立方体,并将X、Y和Z的尺寸更改为33。在右视图和前视图中将其移动到D的顶部以重叠并复制立方体以获得立方体1。在前视图中将其向上移动,复制C顶部的圆柱体,得到圆柱体1。在前视图中将其向上移动,以复制C顶部中间的立方体1,从而获得立方体2。在俯视图中向上移动,用d的边复制圆柱体。

6、

复制文字得到文字2的点击点选项,删除除d以外的点,勾选闭合样条,将细分曲面放大到前视图中文字的长度,新建一个挤压,将文字2放在挤压下方点击挤压,将第三个数据改为对象中的10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。

7、

复制文本2得到文本3。在右视图中,向右移动复制C的文本得到文本4;在右视图中,向右移动,直线按下带有文本3的数组,创建一个新的样条布尔;将文本3和文本4放在样条布尔值下方;右键删除对象连接,按细分曲面;创建一个新的拉伸1,将样条布尔置于拉伸下方;在对象中,移动的第三个数据被更改为10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。

8、

新建一个立方体1,把维度X,Y,Z改为71,点击运动图,新建一个克隆体,把立方体1放在克隆体下面,模式改为网络排列,数字改为26,1,27;将模式更改为每一步,将大小更改为88,200,85,单击运动图形-效应器,创建随机单击克隆效应器,将随机拖动到效应器中,然后单击随机。在参数中,将P.X更改为0,P.Y更改为18,P.Z更改为0。

9、

长按立方体新建一个平面,放大平面,移动到克隆体下面新建一个相机,选择角度,右键添加保护标签新建一个下载光,放在主体建模的右后方新建一个物理天空,其中强度改为50;在阳光下,强度改为40,饱和度修正改为0,色相修正改为0;右键单击可添加复合标签。如果你不 t检查相机,您可以创建一个新的下载HDR预设长按立方体,创建一个新的空白对象,并将空白对象向上移动到主体建模的中间。

10、

新建一个材质,背景颜色模式改为HSV,H改为234,S改为52,V改为61,添加一层GGX,粗糙度改为20;层菲涅尔中菲涅尔改为绝缘体复制背景,得到的克隆颜色模式改为HSV,H改为256,S改为74,V改为51反射内层菲涅尔,折射率改为2.06。名为“玻璃”的新材质的反射率更改为1.517,默认高光衰减为-22,高光强度为57。添加一层GGX,在菲涅尔层,菲涅尔改为绝缘体,预置改为玻璃。创建一个新材质,命名为圆柱体,在颜色off反射中添加一层GGX,粗糙度改为14;在菲涅尔层,菲涅尔改为导体,预置改为钢,新建一个材质,命名为主色模式改为HSV,H改为256,S改为0,V改为96发光层,纹理改为背光,颜色H改为214,S改为29,V改为100,光照改为80反射层,增加一层GGX,粗糙度改为5;层菲涅尔,菲涅尔改为绝缘体凹凸,纹理改为噪波,全局比例改为10。

11、

在渲染设置中,渲染器更改为物理,并添加了全局照明物理。点按检查了景深的相机,并将空白对象拖到焦点对象中。物理学中,光圈改为0.5。

更改 立方体 右键 对象

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