ps人物怎么弄影子效果 PS怎么制作阴影效果?
PS怎么制作阴影效果?
想提出逼真的阴影,是需要我们要明白,阴影是距物体越近越暗越非常清晰,越远越什么都看不清楚的
。如下图
很清楚这个原理之后,我们又开始找图片素材
我找的是这两张
背景图
鞋子图
摆完位置之后,我们就开始先添加阴影
简单可以制作最边缘处虚的阴影
新建选区,椭圆工具羽化帮一下忙,再填充深灰色,如下图
鞋尖部分是不可能有这么说大面积阴影的,给阴影图层去添加蒙版,画笔橡皮檫鞋尖的阴影(红框内为橡皮檫部分)
为了让阴影更加假的,融于环境,把阴影图层混合模式调整为浅色
第二步我们制作接近鞋子的深颜色阴影
不能复制鞋子的选区,再填充红色
把【鞋跟阴影-近】选区变形,如下图所示
不能执行高斯模糊
接着再添加蒙版,橡皮擦功能不要的阴影部分(蚂蚁线内为我擦擦除的部分)
这是现在的是一个整体图
现在阴影也都差不多成型后了,还太多1.最左侧鞋尖的阴影2.鞋跟处变长的阴影
这里我们空白文档图层用画笔画上,接着做微弱调整就好
成品图如下
如果能对你有帮助
PS子怎么弄影子?
最简单的,你选能做特效的图层,鼠标右键选择“图层样式”菜单,再在弹出对话框面板中你选择“投影”,可以设置如投影的颜色、混和模式、透明度、大小、方向等参数,可以确定去掉。
ps渲染,阴影怎么加?
1、创建一个平面,作为本场景的地面。平面大小根据情况而定。
2、创建战队二个基本都几何体,立方体与圆球。给三个对象都直接添加一个白色的材质。
3、直接添加一个区域光,将其调整到合适的位置,作为主视角。你选区域阴影以及投影。此时软件渲染可以不得到正常的光影效果。
4、创建角色一个平面,将平面天翼到区域光的子级,将垂直的坐标全部零的,根据情况其方向,使垂直与区域光垂直于;移动平面与区域光保持一定的距离。
5、创建战队一个材质,在Alpha通道的纹理中打开程序两张红蓝绿图案(要想投影出什么图案就用什么图)。
此时点软件渲染,可以清晰的看到场景中并没有再次出现所要的效果。但是多了一个平面。
6、给第6步创建家族的平面添加一个三个合成标签,将属性中的摄像机所以说能取消。这样软件渲染时应该不会会出现该平面。
7、下一步,决定区域光的大小。区域光越小,阴影就越莫名。因为打开程序的图案是纵向条纹,所以,区域光斜向调大,横向调小。
8、到最后就可以不能得到想的阴影效果。
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