opengl如何把坐标移到屏幕中心 OpenGL模式是什么东西啊?
OpenGL模式是什么东西啊?
OpenGL是听说今年发展中出声的两个性能优越的三维图形标准,它是在SGI等多家
世界名闻天下的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础如何制定的一个通
用共享的全开放式三维图形标准。目前,以及Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、
HP等大公司都按结构了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也一齐以OpenGL
为基础的新出自己的产品,其中都很著名的产品包括动画制作软件SoftImage
和3DStudioMAX、仿真软件OpenInventor、VR软件World Tool Kit、CAM软
件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。据可靠消息称,与此同时Microsoft公司在
Windows NT和哪个网站的Windows 95中需要提供了OpenGL标准及OpenGL三维图形速度卡
(如北京黎明电子技术公司的AGC-3D系列三维图形全速卡)的推出,OpenGL将
在微机中有应用范围地应用,而也为每一位用户提供给了在微机上不使用以前只有在高
性能图形工作站上正常运行的各种软件的机会。
OpenGL只不过是一个新区的三维图形软件包,它的的于窗口系统和操作系统,
以它为基础基础开发的应用程序是可以极其方便地在各种平台间移植到;OpenGL是可以
与VisualC密切接口,以便于利用机械手的或是计算和图形算法,可可以保证算
法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它本身七大功能:
1)建模OpenGL图形库除了提供给基本都的点、线、外角和的绘制函数外,还提
供了紧张的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及奇怪曲线和曲面
(如Bezier、Nurbs等曲线或曲面)绘制函数。
2)旋转OpenGL图形库的变换除了基本上跳跃和投影变化。基本都自由变化有平移、
旋转、变比镜像四种跳跃,投影变换有互相垂直投影(又称正射投影)和透
视投影两种跳跃。其旋转方法与机器人运动学中的坐标自由变化方法全部一
致,促进降低算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。
3)颜色模式设置里OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。
4)光照和材质系统设置OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光
(Ambient Light)、漫反射光(DiffuseLight)和镜面光(Specular Light)。
材质是是光反射率来来表示。场景(Scene)中物体到最后反映到人眼的颜色是光
的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率乘积后不能形成的颜色。
5)纹理映射(Texture Mapping)借用OpenGL纹理映射功能这个可以非常十分逼真
地表达出物体表面细节。
6)位图显示和图象增强图象功能除开基本上的文件复制和像素读写外,还能提供
凝炼(Blending)、反走形(Antialiasing)和雾(fog)的特珠图象效果处理。
以上三条可惜被仿真物很具真实感,可以提高图形不显示的效果。
7)双缓存(Double Buffering)动画双缓存即前台缓存和后台缓存,简而言
之,后台缓存计算出场景、生成画面,前台缓存会显示后台缓存已画好的画面。
此外,用来OpenGL能利用深度明显的暗示(Depth Cue)、运动什么都看不清楚(Motion Blur)等
特殊效果。进而实现程序了消隐算法。
硬体游标是什么?
肯定是硬件游标。
硬件游标那样的话,GPU提供在屏幕帧缓冲区上草图(小)覆盖图片,其位置这个可以上的两个寄存器(或更多)来你要改。
因此,在指针周围移动不必须重新绘制之前被阻塞的帧缓冲区部分。
与OpenGL的关系:无!
OpenGL不显现出或不意见硬件光标。一些小的硬件将它遍布在从没显示连接器输出的任何图像上-它在每帧扫描输出时就插到到比特流中。
并且,这个可以是从改中有其坐标的一对硬件寄存器来移动它。在过去,这些被一般称精灵,另外在相同的系统上允许相同数量的精灵。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。