ug10.0切削层高度怎么加高 ug固定轮廓加工怎么限制深度?
ug固定轮廓加工怎么限制深度?
固定轴一般全是用处精加工的,你要加工哪里是可以中,选择切削区域。假如非要有深度的话可以给部件余量偏置,在切削参数里面。
ug怎么加工有侧壁的斜面?
具体UG步骤追加所示:
1、再次进入加工环境,再点击“创建工序”:
2、在创建工序对话框里面的类型里你选mill-contour,又出现万分感谢所示对话框:然后把点击“工序子类型”里面的“底加工拐角”,再点判断:
3、刚刚进入“深度适宜加工拐角”对话框,首先中,选择几何体,即选择类型我们成立的坐标系(坐标系具体一点确立步骤见《UG编程之坐标系创建步骤》):
4、指定部件和切削区域:
5、重新指定刀具:
6、设置没刀的切削深度:
7、设置里切削层,这里是把切削范围考虑看看:
8、理想的切削那就是周而复始循环切削,这里在切削参数里面设置里帮一下忙:可以设置能够完成后,直接点击“生成”和“确定”并且三维动画模拟。
ug中非切削移动里一般怎么设置?
你的提问也太菜啦,待为师给你具体一点回答一。
在NX(应该叫SIEMENSNX,UG早被非切削移动手机”中有个“传递/快递选项,里面有“公共安全设置”和上面的差不多
UG12.0平面铣削怎样快速选平面?
面铣削可以可以使用面铣削工序子类型,
如果没有不使用两个平面轮廓铣,是需要接受部件边界的重新指定,这里需要注意什么,边界的刀具位置肯定设为“位于”,没法选相切。更改两个平面位置为底面,指定刀具,修改一把直径为80的铣刀,指定切削层,设置切削类型为仅底面,再指定切削参数与非切削移动参数、进给率率的速度,生成刀轨,再作后全面处理。
UG NX直接使用区域铣削的技巧?
在数控加工中,现在越来越多的人就开始建议使用手动编程。但不自动编程也有缺点,那是慢慢行走的刀路是固定不动的模式,不像手工编程想来到哪就编到哪。UGNX中的区域铣削也算得对自动出现编程加工的一个系统优化。
1、先可以打开模型文件,进入到到加工模块。是需要创建一把加工是需要的刀具,我这里可以使用的是一把直径16的平底铣刀,对刀具参数参与相关设置。
2、随即创建加工坐标系,如图,以顶平面为相同高度零点。能够完成后随即创建几何体,以模型为工件体,自动能包容大形状为毛坯,一定高度方向移高0.5,比较方便加工顶平面。
3、紧接着创建战队铣削区域,选择三块柱子的顶平面。进入加工操作,中,选择两个平面铣削,几何体选择类型为铣削区域几何体,空间四边形:
4、直接进入垂直面铣参数设置,中,选择面边界为三个平面,毛坯深度为1,更改转速和切削速度,生成刀路。再确认仿真的切削效果如图所示:
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