2016 - 2024

感恩一路有你

c4d纹理贴图怎么找 c4d材质颜色不显示怎么办?

浏览量:2012 时间:2023-06-16 22:50:19 作者:采采

c4d材质颜色不显示怎么办?

c4d材质预览可以找到,渲染不进去,最大的可能开了“材质覆写”,3d渲染设置里里“材质覆写”取消后选项卡!

要是不是的话系统检查你的贴图大小有无最合适?

缩小成材质的UV或大模型的UV试一下

在材质标签里面,变动贴图属性里的U、V比例就这个可以

也可以不在贴图调整模式下,(转可编辑的话按钮下面那就是)用放大缩小工具就可以不

如果没有你的贴图材质球里还开了ALPHA通道的话现在就要最好小心了,这里的纹理贴图调整当然不好的话就会不显示贴图的,要确保全alpha通道的贴图和颜色通道的一致。

谁知道C4D里怎么设置多维材质提贴图啊?

c4d提示资源错误是系统设置错误会造成的,设置中路径的方法为:

1、可以打开C4D工程文件,左键双击可以打开贴图材质球。

2、直接进入到材质编辑器窗口,左上角可以找到当前材质效果,鼠标右键再点该预览图。

3、在弹出的菜单中中,选择然后打开窗口。

4、这时,我们的材质球预览窗口将是可以据自己的需要并且鼠标拖动缩放大小,点击箭头所指的编辑。

5、而后,我们再点纹理预览尺寸右侧的复选框。

6、可以设置完成,点击窗口右上角的关闭按钮去掉。

c4D怎么做有颜色的材质?

先打开C4D,新建项球体或别的对象,C掉,直接添加可以细分曲面也让对象更很圆滑。

全选对象,打开系统右下角编辑器,有个颜色编辑,选择传送,再选择类型或者的颜色即可头绪成功。

修改一个新材质,然后点击下方的材质提示框材质编辑器,直接点击纹理后边的省略图标就可以你选自己保存的素材以及材质图片,也也可以再点纹理后面的三角形符号选择C4D软件原有的材质。

自动关闭材质编辑器,鼠标选中材质首先按住拉到必须再添加材质的对象去掉能够完成再添加材质。

CtrlB然后打开颜色渲染设置中,勾选Alpha通道,再可以打开“软件渲染图片查看器”,另存——选择格式PNG表就行。

c4d图文建模教程?

c4d图文的建模教程追加:

1、

必须然后打开我们的C4D

2、

文件-空白文档长按自由样条,新建一个文本,再输入D点击转为可编辑对象,再点点选项删除掉D的内圈,再点左上角的点,右键设置中起点,不取消勾选愈合样条再点击D左下角的点,在顶视图里向上升移动联通一段距离在正视图里,不再向下移动与D左上角的点线段

3、

长按自由样条,新建任务一个三角形,将宽度和水平距离值改33长按进一步细分曲面,新建项一个扫描,将文本放正方形下方,在一起放扫描系统下方然后点击文本,再点击点选项,右键创建战队点,在右视图里D横线上修改一个点

4、

复制文本和四边形,得到文本1和矩形1点击文本1,然后点击点选项,删除D以外的点,得到形状C,突然缩小移到C的底端和D的顶端相交点长按细分曲面,新建一个扫描1,将文本1放到矩形1下方,一起放到扫描系统1下方

5、

长按立方体,空白文档一个圆柱将半径改为6,一定高度中改252;封顶里选项卡圆角,半径改为3,在正视图里天翼到D的顶端中间新建任务一个立方体,尺寸X,Y,Z都转成33,在右视图和正视图里联通到D顶端完全重合不能复制立方体,能够得到立方体1,在正视图里向上升移动和C顶端相交点剪切粘贴圆柱,能够得到圆柱1,在正视图里移动联通往上联通圆柱1到C顶端中间复制立方体1,得到立方体2,在顶视图里向上移动和D的边不重合剪切粘贴圆柱,能够得到圆柱2,在正视图里往上移动到D底端中间

6、

图片文件夹文本,能够得到文本2再点击点选项,删除D以外的点,选项卡愈合样条,在正视图里变小和文本完全不一样大小长按可以细分曲面,空白文档一个被挤压,将文本2弄到磨擦下方然后点击挤压,对象里,移动的第三个数据值改10;封顶里,顶端和末端都转成圆角公共部分精装修,半径替换成2

7、

图片文件夹文本2,我得到文本3,在右视图里移动到右边不能复制C的文本,能得到文本4,在右视图里移动联通到右边和文本3在一条直线上长按阵列,新建一个样条布尔,将文本3和文本4放到样条布尔下方,右键彻底删除对象连接上长按进一步细分曲面,新建一个挤压1将样条布尔放在被挤压下方,对象里,天翼的第三个数据转成10;封顶里,顶端和末端都转成圆角公共部分精装修,半径值改2

8、

新建项一个立方体1,将尺寸X,Y,Z都值改71点击运动图形,新建项一个克隆,将立方体1弄到克隆下方将模式值改网络排列,数量改为26,1,27;模式值改每步,尺寸改为82,200,85点击运动图形-效果器,空白文档一个任务道具然后点击克隆-效果器,将任务道具拉入效果器里然后点击必掉,参数里,P.X中改0,P.Y中改18,P.Z替换成0

9、

长按立方体,新建一个平面,将平面可以放大,移动手机到克隆下方新建任务一个摄像机,你选角度,右键添加破坏标签空白文档一个可以下载的灯光,弄到主体建模的右后方刚建一个物理天空,天空里,强度转成50;太阳里,强度中改40,饱和度全国常务委员会关于修改部分法律的决定值改0,色调关于修改〈专利法〉的决定改为0;右键去添加合成标签,不勾选摄像机所以说新建任务一个下载的HDR系统设定长按立方体,新建任务一个空白对象,向上移动框框对象到主体建模的中间

10、

空白文档一个材质,命名原则为背景颜色模式值改HSV,H改为234,S改为52,V转成61反射里,添加一层GGX,粗糙度值改20;层菲涅耳里,菲涅耳中改绝缘体剪切粘贴背景,换取克隆颜色模式中改HSV,H中改256,S值改74,V改为51反射里-层菲涅耳,折射率转成2.06新建任务一个材质,以此命名为玻璃,颜色关闭透明里,折射率转成1.517反射里,设置高光的衰减替换成-22,高光强度转成57;去添加一层GGX,层菲涅耳里,菲涅耳转成绝缘体,预设值改玻璃空白文档一个材质,以此命名为圆柱,颜色关闭反射里,再添加一层GGX,粗糙度转成14;层菲涅耳里,菲涅耳转成导体,自定义设置替换成钢新建项一个材质,命名原则为主体颜色模式转成HSV,H替换成256,S转成0,V中改96发光里,纹理中改背光,颜色H值改214,S替换成29,V替换成100,光照中改80反射里,直接添加一层GGX,粗糙度值改5;层菲涅耳里,菲涅耳替换成绝缘体凹凸里,纹理值改噪波,全局放大缩小改为10

11、

颜色渲染设置里里,渲染器值改物理,再添加一个全局光照物理里,打钩景深直接点击摄像机,对象里,将空白区域对象逼入焦点对象里;物理里,光圈值改0.5

材质 颜色 空白 任务 文档

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。