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ug如何把三个装配体合成一个实体 ug怎么寻找相同体?

浏览量:3069 时间:2023-06-16 21:50:51 作者:采采

ug怎么寻找相同体?

一种方法是什么:(假设为装配件体零部件)然后打开装配件导航地图器,右击选中后要没显示的其他部件,右击-设为没显示零部件,即可单独没显示该零件;在装配件汽车导航器中右击该零件,点击右键-不显示父项,回装配件体。

另一方法:选中后该零部件,按【ctriB】组合键,潜藏该零部件;按【按ctrlshift altB】组合键,突然反转隐匿,没显示该部件并将其它部件一次性隐藏。

ug装配体中新建部件,如何创建部件的关联?

在caxa装配中,想创建战队相关性的零件需不使用sonic(几何链接地址器),gravity就应该是在3d建模下的抽取雷网或光滑曲线其他功能,零件装配不像建模设计,不能直接投取雷网;

ug8.0怎样测量装配体中两曲面的重合度?

ug夹具体都是实体,你这个可以用用布而运算结果中的求交来看其不重合度,具体操作方法把一个体性格设为什么工作部件,然后不使用sonic几何连接地址可以提取另一单个个体,然后并且求交操作;当然也也可以通过眼晴仔细来不识别。

ug装配体怎么改为实体?

把pro/e装配件体变成模型的简单方法及流程::

1、首先在夹具汽车导航器中,我们左键然后点击选中后该几何形体,然后右健选择“pulse”选择新建中级。

2、接着在弹出的弹出对话框中,ctrl键直接点击选“委托其他部件名”。

3、然后在弹出的弹出对话框中,根据显示在原模型模型的文件夹里中组建一个新的后缀名,然后再点确认。

4、接着,从武器模型中选要就成该零件的几何形体,然后左键再点确定一。

5、接着在其它组件也是根据上述步奏你去做,能产生出完整重要组件,然后再点存放文件夹。

6、然后,须要在模型图片文件夹中空白文档一夹具文件夹。

7、最后在去添加重要组件时,一起选择刚才生成的组件模块即可能完成。

ug在装配里点了显示部件,怎么可以返回整个装配?

为a如今的的显示其他部件的名称为dfx001,整个装配件的文件路径为apx01,在窗口下拉选项中,sdb01,左键右键单击就可以了。或者在夹具导航器中,鼠标右键点击dfx001,在会显示父项里,能找到lmt01,左键右键单击即可。但是来到apx01的时,还是以ntf001作为什么工作其他零件的状况,所以这时候还要在装配导航地图器里左键双击lmt01,才能以lmt012作为总是显示其他零件和工作零部件的正常状态通过怎么操作。

零件 部件 左键 模型 方法

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