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blender 焦散投影 blender怎么把照片贴在模型上?

浏览量:3131 时间:2023-06-16 15:30:19 作者:采采

blender怎么把照片贴在模型上?

1.首先,我们打开软件后,在软件中打开模型文件,然后选择顶部的UV编辑布局选项。

2.接下来我们需要进入编辑模式,按键盘的U键选择智能UV投影的选项。

3.选择智能UV投影后,我们在界面顶部的新建选项中点击打开,然后在出现的文件选择界面中选择我们要贴图的图像文件。

4.选择要映射的图像文件后,我们可以在UV布局中看到图片。

5.在我们切换到其他格式模型后,我们发现地图没有显示。在这种情况下,我们需要切换到布局布局,选择右边的材料属性选项,并在其中创建一个新的材料。

6.单击新材质后,在曲面模块中选择基本颜色选项右侧的小圆图标,然后单击它。

7.点击后,下一步会出现一个选项列表。单击此选项列表中的图像纹理选项。

8.接下来,我们打开添加的地图图片。在右侧的图像选项中,单击它以查看添加的地图图片并选择它。

9.选中这张图后,我们切换到材质预览模式,在矢量选项中选择UV,这样就可以看到模型贴图后的效果。

AMD显卡支持哪些渲染软件?

大概有这些:

周期

Thea渲染

u渲染

IndigoRenderer

镭龙ProRender,C4D R19有集成;搅拌机2.79 s Cycles渲染器也可以用AMD显卡渲染。

AMD s显卡挺好的。GCN1.0之后,就和NVIDIA amp之后的显卡一样,属于现代显卡开普勒建筑。与上一代显卡最大的区别是自带视频编码器,可以实现游戏录制/流媒体/直播/屏幕播放/即时回放等功能。目前这款PS4主要依靠游戏内录制,不同于直接将当前输出画面编码成视频的显卡,它走的是游戏录制(不过PS4也是GCN显卡,理论上我们这里用的是将显卡编码后的视频直接流式传输到手机的功能,相当于在家遥控电脑玩游戏,或者私有云游戏等。

选项 显卡 UV 模型 渲染

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