3dmax做金属球 3dmax编辑多边形怎么推上去?
3dmax编辑多边形怎么推上去?
3dmax编辑外角和推过去的方法
步骤1
然后打开3DMax2012软件,然后点击【创建角色】-【几何体】-【扩充卡基本是体】-【异面体】,在作图区域草图三个异面体模型。再点【立面体/八面体】,将模型半径可以设置为:
第3步
直接点击【材质编辑器】,弹出来材质编辑器设置里栏,按参数设置一个灰色材质球并附带给模型。选中模型,再点【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色;
步骤3
选中模型,再点击鼠标右键-【装换为】-【转换的为可编辑正多边形】。点击【边】图标后,按操作全选模型上的两条边,然后点击鼠标右键-【连接上】,并设置中好直接连接参数,能完成对模型上新边的添加
第4步
直接点击【边】图案,按鼠标右键点击模型上的边后,再点鼠标右键-【切角】,设置里好切角的各个参数,结束对模型的切角如何处理;
第8步
点击【边】图标,全选实际连接上才能做成的新边线后,然后点击鼠标右键-【强忍住】,好强忍住的各个参数,能完成对模型边的牙缝里编辑;
第5步
通过对编辑多边形边的操作,能够完成所有模型的制作。再点击【材质编辑器】,按参数设置一个金属材质球并额外给模型。之后,直接点击【软件渲染】将模型3d渲染出图再试一下。
以上就是3dmax编辑时外角和怎么推上去的全部内容。
3d max金属反射参数?
漫反射也可以直接给纯黑色或则深灰色,反射可以很具金属必须的颜色设置,反射高光值是可以给.0.6—0.99之间(很具换算不需要)
3dmax材质球全灰怎么解决?
3dmax材质球表现出了材质,只不过应用到模型上就变蓝色了是只不过没有贴图会造成的,解决方法为:
1、再打开3Dmax2012软件,将我们做好的镜框在内镜面模型扩展从里面出来,并调整好镜子的位置。
2、选中镜框,再点【材质编辑器】,自动弹出材质编辑器设置中栏。
3、系统设置一个银色金属材质并只附加给镜框模型。
4、点击【渲染】-【软件渲染设置里】,弹出对话框软件渲染系统设置框。
5、再点【委托渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】菜单里vary渲染器。
6、再点【材质编辑器】,提示框材质编辑器系统设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置中一个Vary材质球,系统设置一个镜面材质。能完成后将材质球额外给模型。
7、再点【创建战队】-【几何体】-【平面内】,在作图区域手工绘制一个平面,并将垂直的颜色设置为白色。按照好镜子的位置后,再点【颜色渲染】将附上镜面材质的镜子模型颜色渲染出图再试一下。
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