c4d怎么复制对象快捷键 C4D软件CINEMA4DR12中文版如何安装?
C4D软件CINEMA4DR12中文版如何安装?
cinema 4d安装插件步骤::
1、必须,网上可以下载MagicCenter插件,找到文件解压缩;
2、后再截图MagicCenter文件夹到cinmema4d直接安装目录下的plugins文件夹可以打开,截图到里面;
3、接着再打开cinema 4D软件,查找下此插件,这样的话插件就安装完了。
c4d安装后怎么开始使用?
系统安装后不需要把系统文件拷贝到c盘c盘,然后再在把数据库文件也导出系统中
c4d怎么合并复制到影棚?
你是可以不使用c四d的一个合并功能去将它的内容剪切粘贴到影棚去
怎么把SOLIDWORKS里面的東西轉到C4D里面去做渲染?
解压包也可以用虚拟光驱进安装包
截图这个文件到按装目录的,并删出原来是在里边的英文语言包
鼠标双击进文件夹再打开这个文件
安装后再可以打开SolidWorks变中文
c4d图文建模教程?
c4d图文的建模教程万分感谢:
1、
必须先打开我们的C4D
2、
文件-刚建长按自由样条,空白文档一个文本,输入输入D点击转为可编辑对象,再点击点选项彻底删除D的内圈,点击左上角的点,右键可以设置起点,不打勾闭合样条点击D左下角的点,在顶视图里向上升移动联通一段距离在正视图里,不再上方移动与D左上角的点一条直线
3、
长按自由样条,新建一个正方形,将宽度和一定高度替换成33长按被细分曲面,刚建一个扫描,将文本放三角形下方,相互放扫描系统下方再点击文本,点击点选项,右键创建战队点,在右视图里D横线上创建家族一个点
4、
剪切粘贴文本和四边形,能够得到文本1和三角形1点击文本1,直接点击点选项,删除掉D以外的点,能得到形状C,突然缩小移到C的底端和D的顶端不重合长按可以细分曲面,刚建一个系统扫描1,将文本1放三角形1下方,在一起放扫描1下方
5、
长按立方体,新建项一个圆柱将半径中改6,相同高度转成252;封顶里勾选圆角,半径值改3,在正视图里天翼到D的顶端中间空白文档一个立方体,尺寸X,Y,Z都替换成33,在右视图和正视图里联通到D顶端完全重合不能复制立方体,我得到立方体1,在正视图里向下移动和C顶端平行的线截图圆柱,换取圆柱1,在正视图里移动向下天翼圆柱1到C顶端中间图片文件夹立方体1,换取立方体2,在顶视图里上方移动和D的边不重合剪切粘贴圆柱,能得到圆柱2,在正视图里向下联通到D底端中间
6、
截图文本,能得到文本2然后点击点选项,彻底删除D以外的点,打勾张开时样条,在正视图里放大和文本差不多大小不同长按细分曲面,新建一个拉扯,将文本2放到被挤压下方再点击被挤压,对象里,移动手机的第三个数据替换成10;封顶里,顶端和末端都替换成圆角50元,半径转成2
7、
图片文件夹文本2,我得到文本3,在右视图里联通到右边图片文件夹C的文本,我得到文本4,在右视图里联通到右边和文本3在一条直线上长按阵列,新建任务一个样条布尔,将文本3和文本4放样条布尔下方,右键删除对象再连接长按细分曲面,新建任务一个磨擦1将样条布尔放在收缩下方,对象里,移动的第三个数据转成10;封顶里,顶端和末端都中改圆角公共部分精装修,半径中改2
8、
空白文档一个立方体1,将尺寸X,Y,Z都中改71点击运动图形,刚建一个克隆,将立方体1放在克隆下方将模式值改网络排列,数量中改26,1,27;模式替换成每步,尺寸值改83,200,85直接点击运动图形-效果器,新建项一个任务道具然后点击克隆-效果器,将任务道具扔入效果器里直接点击副本,参数里,P.X中改0,P.Y转成18,P.Z转成0
9、
长按立方体,新建任务一个平面,将平面可以放大,联通到克隆下方空白文档一个摄像机,选择类型角度,右键直接添加破坏标签新建任务一个可以下载的灯光,放到主体建模的右后方新建一个物理天空,天空里,强度中改50;太阳里,强度转成40,饱和度关于修改〈公司法〉的决定中改0,色调全国常务委员会关于修改部分法律的决定值改0;右键添加合成套装标签,不打钩摄像机可见新建一个下载的HDR系统设定长按立方体,新建一个空白对象,向上升移动空白位置对象到主体建模的中间
10、
新建任务一个材质,命名为背景颜色模式值改HSV,H改为234,S替换成52,V改为61反射里,去添加一层GGX,粗糙度改为20;层菲涅耳里,菲涅耳值改绝缘体截图背景,换取克隆颜色模式中改HSV,H中改256,S值改74,V值改51反射里-层菲涅耳,折射率值改2.06新建项一个材质,命名为玻璃,颜色关闭透明里,折射率改为1.517反射里,设置为高光的衰减时间转成-22,高光强度转成57;去添加一层GGX,层菲涅耳里,菲涅耳替换成绝缘体,预设改为玻璃新建项一个材质,命名原则为圆柱,颜色关了反射里,去添加一层GGX,粗糙度值改14;层菲涅耳里,菲涅耳中改导体,预置替换成钢新建任务一个材质,命名为主体颜色模式中改HSV,H中改256,S改为0,V中改96闪光里,纹理中改背光,颜色H替换成214,S中改29,V替换成100,光照值改80反射里,先添加一层GGX,粗糙度改为5;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体凹凸里,纹理改为噪波,全局缩放比例值改10
11、
3d渲染设置里,渲染器值改物理,添加一个全局光照物理里,取消勾选景深然后点击摄像机,对象里,将空白位置对象逼入焦点对象里;物理里,光圈改为0.5
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