2016 - 2024

感恩一路有你

3dmax怎么在模型上开个洞 3dmax怎么在物体上开多个洞?

浏览量:1435 时间:2023-06-14 22:47:06 作者:采采

3dmax怎么在物体上开多个洞?

首先,将用于打孔的对象合并为一个对象,然后进行布尔运算。如果布尔不 t工作,使用插件超级布尔。

3dmax中平棚扣三个洞,怎么具体步骤?

用布尔命令,拾取天花板模型,差集,然后单击这三个模型。

或者连线,或者割线,做成孔状再挤压。或者建模的时候用线做模型截面的样条线,然后挤出。

12promax屏幕四个洞是啥?

iphon

3dmax如何在一个平面上开个洞?

我一般用3dmks里的线建模,画好线,需要的线就直接出来了!

3DMAX开门洞用什么工具最方便呀?

这个要看你用什么工具建模。如果用Ploy建模,直接用线条形成门口的尺寸,然后去掉。

如果你的墙是画在盒子里的,只需要通过布尔运算剪出门口的尺寸。首先在全画模式下预留门洞宽度,然后在门洞两边各连接两条线作为门的最高线,然后点击分开的两个面,用brig

3DMAX建模怎么做出这个样子就是这种有镂空的洞(除了布尔……还有什么其他的方法……尽量详细谢啦?

It 得到一个空心洞并不难:

1,当然布尔是最简单的方法。

2.可以先做一个平面再加几个圆进行平面挤出,也可以这样做。

3、3d max有专门的制作曲面的工具,也可以用NURBS工具制作。唐 具体操作就不说了,自己去摸索吧。

希望能帮到你!!*^______,^*

3dmax如何在模型上开洞?

Max模型可以随意开洞,一般有两种方案。

1.二维挤压法。

以一条比较大的二维线为基本面,在二维线体内部添加一个或多个二维图形,全部封闭,添加拉伸命令后,得到所需的孔。

注意:如果添加二维线太复杂,可能会造成曲面破碎。解决问题的办法是在二维线体上多加一些。

线 模型 工具 布尔

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。