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motionbuilder怎么消除动作 日本动漫中的特效是用什么软件做的?

浏览量:3588 时间:2023-06-14 20:55:49 作者:采采

日本动漫中的特效是用什么软件做的?

目前原画分为纸上和无纸,主流的无纸原画主要:retas flash(animate) ClipStudioPaint tvp

上色 retas ps

cg技术在动画中使用的比较广,除了传统的cg动画,还有如3Dlayout,路人,汽车以及一些物件,一些原画师也会使用cg技术,进行参考,主要有一下, 3dmax maya MotionBuilder blender 还有一些三渲二软件如pencil 之类

摄影主要是 ae ps等音像处理软件

除此之外还会应用各种插件,还有一些公司也会自家开发的插件如organ的LH Auto- Ri

音频处理就是传统的差不多

还有各种办公软件如office line 之类

findit怎么导出文件?

1打开motionbuilder,进入motionbuilder的工作界面

2在上面菜单栏里找到File菜单

3点击File打开其下拉菜单

4在这个下拉菜单里找到Motion File Import选项

5点击Motion File Import选项后,弹出Import File对话框

6在该对话框里,找到文件类型选项,选择FBX格式,并选择我们的文件

7点击打开弹出导入对话框,直接点击Import导入,可以看到文件就在视图里出现了

国内有做被动光学式动作捕捉系统的公司吗?

实现动捕的技术手段很多,光学动捕因为精度高、稳定性强等优势得到广泛应用。国内光学动捕起步较晚,我们刚开始的时候国际顶级品牌都已经走过二十多个年头了。好在自带后发天赋,擅长“超英赶美”……再加上制造业发达,国产动捕硬件设备在性价比方面存在明显优势。

所谓的“被动光学式动作捕捉系统”,其实就是目前最主流的光学动作捕捉系统,一般大家提到的动捕,就是指这个。

这几年,影视动画游戏等行业飞速发展,也带动了光学动捕技术领域的进步(市场驱动相关技术)。目前的国产光学动捕市场中,已经有几家达到了较高的技术水平。这里以深圳的瑞立视为例:瑞立视的动捕相机RTS系列产品,硬件参数媲美国际顶级品牌,同时还自主研发了针对不同场景应用的动捕软件,兼容UE4、MotionBuilder等3维动画核心软件……瑞立视动捕在VR行业的应用案例很多,网上可以查到不少报道。另外,瑞立视还是华为、中影集团、北斗导航等知名企业机构的合作伙伴。

NOKOV做的就是被动光学式动作捕捉系统,整套系统都是他们自己研发的,听说性能还不错,不少从事机器人研究的朋友都在用他们的动作捕捉设备。,貌似北京那边有个公司可以做,具体叫什么我忘了,之前在展会上看到过他们的设备。

光学 软件 技术 动捕 动作

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