2016 - 2024

感恩一路有你

3dmax插件uvlayout c4d与3dmax区别?

浏览量:4232 时间:2023-06-14 18:45:55 作者:采采

c4d与3dmax区别?

C4D一般都用在影视方向,Max好象做建筑和室内及景观设计也很好。参数化程度高。

小白问几个关于uv的小问题1.为什么要拆uv阿2.拆uv的基本原理是什么?3.什么拆分uv的?

1,拆UV那就是方便贴图更合适的完全贴合到3D模型中,另外贴图内容位置对应模型位置准确,例如一个骰子六个面,要画贴图就先要把UV拆成一个平面,只不过我们绘画出的贴图是平面的,因此UV也要拆成平面。

2,应该是将3d模型的UVword文档合并成平面内的,并且方便绘制图贴图。

3,硬质模型(区别于角色类)用MAYA随机软件的UV编辑器就好。

4,角色类用unfold3D和UVlayout都应该差不多。

5,没用过modo,不不清楚。

md导出的uv怎么都集中在一起?

我是在uvlayout里边手动对个也差不多

接着导来到mayamax里边用尺寸线工具整个表格的

游戏美工要用到哪些软件?是开源软件吗?

游戏美工常用的软件是PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、AdobeIllustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。

PS,即Photoshop,是由AdobeSystems开发和发行时的图像处理软件。Photoshop主要注意一次性处理以像素所所构成的数字图像。建议使用其各大的编修与绘图工具,可以比较有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出书等各方面也有比较复杂。

3DStudioMax,常西安北方光电有限公司为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司扩展)设计和实现PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是设计和实现DOS操作系统的3DStudio系列软件。在Windows NT又出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断经营。3DStudioMax+Windows NT组合的出现顿时会降低了CG制作的门槛,是需要开始句子修辞在电脑游戏中的动画制作,后更进一步又开始进行影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max7后,正式地迁址为Autodesk 3ds Max。

绝大多数软件都是国际著名软件,一般很少会都用到开源软件的。

软件 模型 制作 uv 工具

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。