3dmax施工动画教程 用3dmax怎样渲染一个动画?
用3dmax怎样渲染一个动画?
在3D里面做动画,应该是一帧一帧地输出,是在动画做好后,按F10里面设置,Common下面,Range范围里面设定好一个值,例如你的动画长度是0到1000帧,那你就就在这里输到里面,下面要设置一个输出后需要保存的路径另外格式,在RenderOutput下面点Files,你选你要需要保存的地方,先千万不能可以确定,在下面的保存类型里面,中,选择一种格式,像是也是TGA,或PNG,这些应该是带通道的,也可以先择其它的,后再点保存到,最点渲出,就成功系统设置了.
这是把你的动画输出为序列,并不是什么一个完全的动画,的要去一些后期软件里面接受宝石合成,如AE,Premiere等,像是用Premiere来进行合成,完了后输出成为宣布的视频如AVI,MPEG等.这样的话就成功了.
凭借MAX就做动画参加各种效果的话,颜色渲染慢,而且还都不好编辑,,因此也是借用各种软件来互相做的.合成.
3dmax动画制作流程?
激活autokey托动时间滑块到是有位置然后就可以不动模型了,把模型移动或是旋转等等不再往前托时间滑块继续根据情况模型后来关了autokey
3dmax怎么设置关键点动画?
步骤一、3dmax怎摸制作动画?是需要先打开3dMax软件,直接点击球体。在线框中修改一个球体。
步骤二、在3dmax界面再点球体,然后点击自动启动,将关键帧爱磨蹭到30。
步骤三、右击3dmax软件中的球体,再点击天翼,将球体沿X轴移动。
步骤四、3dmax制作动画点击系统设置关键点,将关键帧普拉到60,沿Z轴移动,再点添加时间标记,点击去添加标记,输入输入名称。
步骤五、然后点击编辑标记,又一次再输入名称。点击移动到标记,再点击正常播放,3dmax制作动画成功,即可一栏动画。
3DMAX如何制作简单的建筑动画?
这个说来紧张,也说来很简单。。我那就是做这块施工演示动画的
前提你要把建筑模型(和地下室)这些周边地形都做到,然后把在做基坑,基坑的平面布置(就像有塔吊的位置,现场办公室,各种材料堆场等)
接着又开始演示地下室先做动画长不出来(一般大都做切片动画,3D里的一个命令)然后再长到异号0也就是地面一层后再而后往上做动画(在这个生长时的过程中,地面的材料堆场位置会有变化,在生长时到地上建筑的时候,依据什么建筑的要再布置施工电梯,在内建筑特性的要加入满室脚手架,爬模,木模,高层办公楼的话要加入到顶模板)等
我们就像怎么制作这种动画,是按在施工进度来的。也又不是麻烦你乱做的。
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