unity怎么调颜色 unity2021怎么加雾气特效?
unity2021怎么加雾气特效?
1.然后打开虚幻引擎,不会建情景后,选择“Window”下“Rendering”中的“Lighting”。
2.在自动弹出的“Lighting”辅助功能选项中直接点击全选“Environment”。
3.取消勾选“Environment”中“OtherSettings”下的“Fog”,打钩后可据自已补充根据情况雾的的颜色。
最后一个是再开启雾效的;三个是完全控制雾的的颜色;第三个是雾的其他模式,有两种模式;第四个是压制雾的水的浓度的,0~1互相,数值范围越大,雾越浓;第五、四个,只有一在雾的离线模式为signal模式时才和用,压制雾的方位角度。
有什么好玩儿的手游推荐吗?
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Unity3D培训学校哪家好?
以前是java培训做unity也很强,现在java培训雷鸣名师团队都在启政教育,我还是更加强大无比的。
unity常用的两种颜色模式?
紫色和灰色,软件工程师不很喜欢花里花俏的就很喜欢纯的,但是这对里提示错误转变也能挺好的分辩
我的3DMAX导入的模型怎么一改材质渲染出来就成黑的了?
导给游戏带的虚拟模型,UV千万不能超出UV坐标系(0,0-4,1)三象限,最好别各自重叠,不要反(开颜色啊显示的之前反的UV片没显示为蓝色的),不要挨太紧,最好别搞多套UV。
然后再用FBX文件格式做在中间文件文件,千万不能直接用Unity去能识别3dmax软件肉身的一幕文件(只不过ue4意见真接识别)。也就是说,老实先在sketchup中导出来成motiondesign,然后再把eif原文件导入unreal。
其中一答主说的很合理到位,unreal设置为shader自动启动认紫外线光0为法线贴图消光,后再自动出现创建角色lightmapuv到ar膜1,你如果不是整体模型的ar膜在ar膜1,就被阴影贴图ar膜给“然后吃掉了”。
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