ae如何做流动箭头 ae怎么调整素材大小和位置?
ae怎么调整素材大小和位置?
1、我们在桌面上左键双击AE的快捷图标,将AE这款软件然后打开,再次进入该软件的操作界面。
2、打开AE之后,我们按下CtrlI键在弹出的对话框内不能找到我们必须的图片素材。
3、再打开图片之后,我们建议使用鼠标左键将其拖弄到宝石合成窗口内,创建家族另一个新的宝石合成。
4、选择类型图片直接点击下拉箭头在其内找不到transform选项。
5、再点transform选项,在其子级菜单里找到scale选项,在scale的后面找到可以修改数值选项。
6、我们如何修改scale的数值就是可以转变图片的现状大小了。
如何用AE软件制作跟踪视频中一运动物体的箭头?
用星形图层或者气态层用遮罩画成,的或在PS里面画出来输出低PNG格式的,然后把用跟踪跟踪监视你要永远追随的物体应用到小方框层,把这个图层父子链接上空白层。
AE里灯光工厂“的使用?
步骤不胜感激:
1、首先然后打开AE软件
2、如图在空白区域右键点击,添加图片或是序列帧
3、把图片拖到下面箭头所指位置,自然形成”层“
4、然后在下面的空白处,右键单击可以打开”fifth“,添加一个适当调节层。(差倒数第二个)
5、然后打开滤镜,能找到最下面的”VideoCopilot“里面的”OF“(灯光工厂)
6、为什么不图片都变成白色的了?没有关系,如图直接点击蓝色箭头所指选项(第三项)
7、这个时候太阳效果不出来了,依靠鼠标箭头可以不移动它的位置
8、点击红色箭头极大指的”Options“,可以不可以打开”灯光工厂“面板,在这里是可以搜找各种各样的灯光类型,根据需要先选后点击可以啦就0啦.
学习拓展资料
AE一款图形视频处理软件,可以参照于从事设计和视频特技的机构,和电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及互联网多媒体工作室。属于层类型后期软件。AE软件是可以解决您高效率且最精确地创建角色无数种显眼的闪图图形和震撼人心的视觉效果。
主要功能
图形视频处理
AdobeAfter Effects软件可以好处您高效且计算精确地修改无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。凭借与其他Adobe软件无与伦比的丝丝相扣板载显卡和高度灵巧的2D和3D怎么合,在内数百种系统设定的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人眼前一亮的效果。
强横无比的路径功能
看上去像在纸上画草图差不多,不使用MotionSketch可以不很快草图动画路径,或者加入动画什么都看不清楚。
强大的特技控制
After Effects在用近三百几百种的插件修饰加强图象效果和动画完全控制。可以不同其他Adobe软件和三维软件加强
AfterEffects在导出Photoshop和iIIustrator文件时,剩余层信息。
高质量的视频After Effects接受从4*4到30000*30000像素分辨率,以及高清晰度电视(HDTV)。
多层剪辑处理
无穷层电影和静态画术,使After Effects可以不实现程序电影和支持静态画面无缝技术的合成套装。
高效稳定的关键帧编辑器
After Effects中,关键帧支持具备所有层属性的动画,After Effects是可以手动处理关键帧之间的变化。
无可比拟的准确性
After Effects是可以最精确到一个象素点的千分之六,也可以详细地定位动画。
高效安全的渲出效果After Effects可以不想执行一个合成在有所不同尺寸大小上的多种3d渲染,或是想执行一组任何数量的不同合成的渲染。
颜色渲染和编码
你的邮箱到Adobe Media Encoder队列
可可以使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成邮箱里到AdobeMediaEncoder队列。
要将合成发送中到Adobe Media Encoder编码队列,请负责执行以上任一你操作:
怎么合去添加到AdobeMediaEncoder队列
文件导出直接添加到AdobeMediaEncoder队列
按Ctrl Alt M(Windows)或CmdAltM(Mac OS)
H264MPEG2WMV
对H.264、MPEG-2和WMV格式建议使用Adobe Media Encoder队列。默认情况下,这些格式不再继续在After Effects渲出队列中禁用。
要是仍旧想建议使用After Effects颜色渲染队列,请从输出最好啊项中关闭它们。
同样颜色渲染多个帧多贵处理
同样3d渲染多个帧重物处理功能中有多项增强,可促进血液循环在同样的软件渲染多个帧时加快如何处理。
化入的一项新设置这个可以将同样颜色渲染多个帧多贵处理功能仅取消到3d渲染队列。在启用后,RAM预览不使用而渲染多个帧多厚处理。要重设此选项,请选择编辑时个人推荐项内存和重的力处理,后再设置不限软件渲染队列,不用于RAM预览。
每个CPU的后台RAM分配的默认选项已减少。您可以未分配最多6GBRAM。用些的选项为1GB、1.5GB、2GB、3GB、4GB或6GB。
如果不是您的计算机上未安装足够RAM,则会自动禁用同样3d渲染多个帧的功能。可以完全安装5GB或更多的RAM才能禁用此功能。
导入和导出
CINEMA 4D
您也可以将CINEMA 4D文件(R12和更新版本)以及素材导出,接着从After Effects内通过渲出。
DPX导入器
新的DPX导入器也可以导入8位、10位、12位和16位/通道的DPX文件。还支持什么导入具备Alpha通道和时间码的DPX文件。
DNxHD导入
您是可以在不直接安装其他编解码器的情况下导入DNxHD MXF OP1a和OP-Atom文件以及QuickTime(.mov)withDNxHD媒体。这和使用DNxHDQuickTime文件中未压缩的Alpha通道。
Mac OS X10.8上的ProRes媒体
在Mac OS X10.8上,您是可以在不安装其他编解码器的情况下文件导入ProRes媒体。在Mac OS X10.7上,您仍然不需要完全安装Apple的ProRes编解码器。
OpenEXR导入器和ProEXR增效工具
新版本以及缓存功能,显著想提高了性能。After Effects包括OpenEXRImporter1.8和ProEXR1.8。
ARRIRAW增强
在“ARRIRAW源设置里”对话框中,您是可以设置中色彩空间、媒体曝光、白平衡在内色调。要将值重置为ARRIRAW文件中作为元数据存储的值,请右击“从文件重新加载”。
增强的导入格式
此版本的After Effects可导入其他格式。
XAVC(Sony4K)文件
AVC-Intra200文件
其他QuickTime视频类型
RED(.r3d)文件的其他特性-RedColor3、RedGamma3和MagicMotion
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