cdr怎么把字变得有立体感 deform3d与deform2d的区别是什么?
deform3d与deform2d的区别是什么?
3D那就是三维,2D那就是二维.区别追加:二维也叫2D、平面图形。2D图形内容只能水平的X轴向与互相垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都一类2D类。它的立体感,光影也是毛石混凝土绘制演示进去的二维绘制的软件有photoshop、CorelDraw、Painter等FLASH是平面内动画软件三维也叫3D。
图形内容之外有水平的X轴向与垂直的Y轴向后还有进深的Z轴所以才叫三维(XYZ)与二维的区别是三维图形可以真包含360度的信息能从各个角度去表现(模型)理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,是因为它的立体、光线、阴影是真实存在的(相对来说,是因为这对我们这个虚无飘渺的世界来说它还是虚幻的)
coreldrawx8有哪些基础功能?
01)你选择工具:
作用:(选择、移动、放大缩小)选择之后又一次右击即按照旋转。
方便,安全操作:Shift键多选/左键双击选择类型工具即你选择所有/组合对象的所选单个对象按住不放Ctrl键/Tab键听从绘图的先后顺序逐渐地的选定。
02)形状工具(F10):
作用:是从再控制节点编辑曲线对象或文本字符。
形象的修辞:直角转圆角、帐号锁即可分开来编辑,多用于封面、折页。转曲后,利用属性栏节点调整。
03)布料裁剪工具:你选造型右击,可以不裁剪制作矢量图和位图。移除选定内容外的区域。
04)刻刀:在路径上右击并鼠标拖动,一段一条线,再到另一路径右键点击,我得到接通电路路径,普通AI里的分割下方对象和剪刀工具。
05)缩放比例:两种方法:①按“Z”键放大镜、Shift键收缩;②鼠标滚轮(鼠标放在哪,就可以放大哪)。
06)手绘工具组:普通铅笔,路径有节点。
07)贝塞尔曲线:普通PS、AI、ID里的钢笔,但结果一笔和PS、AI因为,和ID同一。
基本操作及调整:
添加/乘以节点:F10,直接在路径上双击;鼠标双击减去一节点。
将节点一劈两半(断开连接路径):F10属性面板上的“断开曲线”(文档-常见-填充开放路径)。
连接上连接断开路径:先用F10框选,①属性栏-连接两个节点;②属性栏-缩短曲线使之愈合。
节点蓝月帝国尖突:把手柄剪开,可单独变动一旁(相当于手工绘制时双击节点,或钢笔中的Alt键)。
平滑节点:可分开来根据情况一边,另着边也骤然间决定(不和手柄变化)。
对称点节点:根据情况不停地另一旁也会同样的根据情况(除开手柄变化)。
08)钢笔:手工绘制路径时,有引导出来线:等同于PS钢笔工具中的橡皮带(预览模式中可关了)。
基础操作:手工绘制过程中双击开始路径绘制的,按Alt键再点击节点可以取消手柄。钢笔和贝塞尔功能和用法完全相同。
09)折线:专门用来画角的(不过没有角度设置),后来一笔单击即判断。
10)矩形、圆形工具:正方形/正圆:按住Ctrl键;齐携手方形/圆:按到Shift键。
圆的设置:1.椭圆、2.饼形(角度)、3.圆弧。
11)外角和工具:①多边形:属性栏调整边数;②五角星:急剧收缩、加边调角;③图纸:普通四边形网格,属性栏根据情况网格个数(尽量:先系统设置再画)。
12)都差不多形状:移动红点,又出现黑箭头可调整,和下面的箭头形状、流程图形状(有红点能改,没红点可转曲改)。
13)文本工具:右键单击:美术字,框选:文本框。
14)度量工具:这个可以量宽、高、对角线、角度(文本工具可调文字大小)。
15)阴影:就可拖拽出阴影(以及颜色、角度)都是可以变动,决定阴影不透明度,羽化值的大小。
16)混合工具:等同于AI的混合,造型到造型的渐变(除了形状、颜色、大小等)。
方法:绘制图两个造型,最先鼠标拖动到第二个。
类型:再调和:即造型到造型之间颜色的渐变;顺时针/逆时针旋转调和:颜色变化极为丰富。
原理:不同于色环。
17)透明度:可使颜色变浅、变半透明,中有多种类型;整体调整半透明-左上角的均匀透明度。
18)颜色滴管:PS:没有办法吸收到某一块颜色;AI:吸纳对象的所有属性;CDR:可自定义设置汲取颜色又或者是描边或是所有属性。
19)网状填充主要是为造型做立体感的填充。
20)智能填充后:属性栏中可指定图案填充和描边,更改结束后,用智能再填充工具在形状上右键点击,只应用于封锁区域。
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