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怎么将数组传入辅助函数中 choose函数数组用法?

浏览量:1384 时间:2023-06-13 10:59:17 作者:采采

choose函数数组用法?

1.条件区域的和

Choose()函数可以返回内存数组参与其他运算,而单元格G14键入formula "sum (choose (match (A14,$ c $1 : $ d $1,$ c $2 : $ c $11,$ d $ 2:$ d $ 11) "。Formula MATCH(A14,$C$1:$D$1)得出 "1 "在这里,也就是说,它指定了一个序列号。根据序列号 "1 ",它返回列表中的第一项,即单元格区域$C$2:$C$11,并生成一个内存数组{180012006090047003900500050012003200},最后通过sum()函数求和得到结果。

2.嵌套Vlookup()函数实现反向搜索。

Vlookup()函数本身只能从左向右搜索,即搜索列在左边,返回列在右边,但可以利用辅助列或其他方法重构搜索区域,比如用Choose()函数嵌套,从而实现反向搜索。

单元格C2键入公式 "VLOOKUP(F2,CHOOSE({1,2},$B$2:$B$11,$A$2:$A$11),2,0) ",其中选择({1,2},$B$2:$B$11,$A$2:$A$11)重构一个名称在前,序列号在后的数组,从而实现Vlookup()函数的反向查找。

既然上天给了人才,就让它被利用吧!Choose()函数当然有它的位置。

寻路算法?

算法的步骤:

1.首先制作一个界面,用一个相对直观的二维数组图形库来实现。

2.寻路算法:(1)首先要有一个辅助的二维坐标值和界面中的相同(坐标,不管有没有过,都要有一个值)。

(2)指定人物的方向,上下左右,来来去去。目的:不被迷惑,了解每个点是否都过了。

(3)是否胡同是通过堆栈实现的,后进先出。假设最后一个字符走到了一个死胡同(即所有的人都上、下、左、右走完了),就从栈中撤退,把栈顶的元素推出栈外,判断栈顶的时候就是一个死胡同,继续从栈中撤退,直到找到终点。或者可以 “根本找不到终点,”用户输入。那里 这是个问题。

利用图形库编程,制作游戏界面后,可以判断人物是否会走,墙是否会 不要走,走过的人可以 除非走进死胡同,否则不要走。

有没有函数可以将两组相似的数据匹配一起?

首先你要选择两条特征线(我喜欢用特征值/线来对比能显示这组数据唯一性的数据),显然应该是名称和型号。

其次,基于有序表,从无序表中提取同名同型号的数据。

第三,将提取的数字与有序表中的数据进行比较,检查两个表中匹配不正确的数据。

第二步,难度更大,需要多条件匹配。事实上,有许多解决方案:

Lookup(1,0/((查询数组1特征值1)*(查询数组2特征值2)*…),返回数组)

Vlookup也可以是前置区域辅助列,将辅助列中的搜索条件组合起来,转化为单条件搜索。但是这种方法由于合并条件与多个条件不匹配,容易造成数据误读。你可以使用一个特殊的符号,比如 "@ ",以区分条件是否合并。同样的条件,也在公式中,也要加上符号。EXCEL函数集合

如果无序表中没有重复的名称和型号,我们可以考虑求和得到以下的数量和金额数据:

Sumifs、SumProduct

函数 数据 区域

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