ae怎么添加抖动表达式 ae怎样调整线的波动?
ae怎样调整线的波动?
1、首先我们刚刚进入ae软件,然后把绘制图一个线条。
2、主要我们直接添加抖动动画。
3、随即我们打开属性,然后再给中心打上关键帧。
4、与此同时我们根据情况x轴参数,然后把在90和-90之间创建角色关键帧动画。
5、结果我们首先按住空格键预览效果。
这样我们在ae中就能变动线的波动。
用AE或PR怎么解决画面抖动的问题?
一、这个视频的分辨率,一定要大于0PR建序列的分辨率。(或放大视频的比例,让它大于所建序列的分辨率)。否则不抖动时有黑边。
二、从视频中猜出,这个抖,好像听说是往下运动下点,然后再上方怕反弹,后再慢慢回到正常。而,在向上运动时,视频朝右转动了一些,然后渐渐地来到算正常。因此,在特效控制台中,点开运动,通过关键帧,设置里位置参数,及旋转的角度(当然也不需要点关键帧),就可以成功了,很简单操作当然了水波,去添加水波纹特效,就可以了
如果想在真实场景(现实生活)的视频中加入运动的动画人物(二维),要用到什么软件具体如何去做?
这个问题涉及的领域也很广
你真心想学的话要熟悉的东西少不了
是需要你必须一个做二维人物的你可以不用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等
也可以不用ANIMOTOONZRETASPRO这一类很专业啊的工具
也又不是越专业的越好,专业工具象正向的是团队合作,一个人的话反到简单点点好
当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,象得用是AEDFNUKE等,工作流程即便层级的还是节点各有各的好处~
这样的适合我很简单三个合成,(拍摄镜头是没有图像大小遥移)
如果你想在平移的或抖动的背景中合成套装二维动画的元素,那你是需要做跟踪监视了,在场景里选取范围一个监视跟踪点,这个点是可以在拍的的时候就预做设置中,这个跟踪点的地方物体的位置就是你的动画人物所在的位置,这一点很最重要
最古怪的莫过于缩放遥移摇晃一推一拉的镜头了,在这样的镜头里做怎么合是需要3d跟踪软件,autodeskmatchmoverboujou这样的摄像机反求工具能帮你计算出出你镜头拍摄拍摄的时候剧烈晃动的路径甚至于镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的的多边形平面上放进max或是maya场景中摄像机背景在用你拍的的画面就这个可以宝石合成令人信服的镜头了,当然了适度的光影色调的调整都是必不可缺的
以上
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