3dmax渲染出来颜色不对怎么办 3d渲染出来是白色的怎么回事?
3d渲染出来是白色的怎么回事?
原因:环境默认照明太亮。
有时候,渲染对象的颜色是白色不是因为颜色问题,而是因为光照过度,导致曝光过度。即使场景中没有多余的灯光,3dmax中也会有两个默认的环境光,渲染后会让整个画面更亮更白。
解决方案:因为默认灯光只在没有额外灯光添加到场景中时存在。可以考虑给场景添加灯光,然后调低添加的灯光亮度,重新渲染。
为什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?
有时候3dmax渲染图像噪点,这些微小的颗粒让图像看起来很脏。在这种情况下,它是由渲染图像的参数引起的。
3dmax渲染
噪音1的原因:
图像尺寸太小,导致
效果图的渲染
之后有杂音,不清楚。
解决方法:如果3dmax材质像素不高,放大使用,绘图尺寸较大时肯定会出现模糊现象。可以在PS中处理好贴图,重新赋予模型材质,有效避免模型渲染后的模糊和噪点。
3dmax渲染2中出现噪点的原因:
主光源不够细分。
解决方法:主光源的细分一般在20左右,不要太高,因为会直接影响渲染时间。一般半球形灯和球形灯的细分至少是30。
3dmax渲染3中出现噪点的原因:
材料细分不足
解决方案:一般来说,场景中的主要材质,如地板、乳胶漆、靠近摄像机的材质都会增加到20左右。当然,如果你的机器配置足够优秀,可以增加,效果也是正相关的。
3dmax渲染4中出现噪点的原因:
发光贴图和灯光缓存
解决方法:一般来说,最大比和最小比都是-3。-1,半球细分和插值采样约为50。光缓冲的细分在1000到1500之间。当然,数值越大,效果越好。检查预过滤框,并将其设置为20。
3dmax渲染5中出现噪点的原因:
DMC取样
解:自适应数为0.75,噪声阈值为0.001,最小样本为16-20。
一般来说,按照这个设置,你的画面是不会有噪点的,但是有时候这样做了之后还是会有噪点。原因是什么?
红框中选中的地方是关键:
那个 这就是问题所在。通过勾选右上方的第一和第二个选项,可以有效避免。原因很简单。场景中白色物体的颜色值,比如乳胶漆,不要给255,一般在250左右,这样可以有效避免噪点。因为当白色值达到255时,max渲染时可能会出现计算错误。
3dmax渲染6中出现噪点的原因:
环境光阻挡(AO)可以在模型结构变化的地方产生暗阴影,结构越复杂,产生的暗阴影就越多(以线条的形式)。值越大,阴影越真实,值越小,阴影越虚拟。会导致渲染出来的效果图看起来很模糊。
解决方案:
按F10打开渲染设置面板,找到地理标志。
2.检查环境光阻挡(AO)并将值调整为0.8。
3.将半径调整为30。④调整细分为30。
注:具体参数根据自己的效果图调整。开AO后效果更好,结构更清晰。
一般来说,这个设置完成后,你的画面不会有噪点,但有时候这样之后还是会有噪点。原因是什么?
那个 这就是问题所在。你可以通过检查#34亚像素图#34和 "箝位输出和。原因很简单。场景中白色物体的颜色值,比如乳胶漆,不要给255,一般在250左右,这样可以有效避免噪点。因为当白色值达到255时,max渲染时可能会出现计算错误。
以上。
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