flash按钮控制场景 flash按钮元件有几种状态?
flash按钮元件有几种状态?
Flash中有四帧按钮元素,对应不同的状态。
第一帧是正常状态,第二帧是鼠标经过按钮时的显示形式,第三帧是鼠标被按下时的显示形式,第四帧是按钮的热区,也就是感应范围。
flash怎么设置按钮?
例如,:,你的闪光灯有三个框架。三个框架中都有按钮。
那么你写在第一帧按钮上的代码,应该就是让他进入第二帧的代码。
这是在(释放){
gotoAndStop(2)
}
以此类推,第二帧就是让他进入第三帧,也就是,
开启(释放){
gotoAndStop(3)
}
在最后一帧,也就是示例中的第三帧,您肯定希望他现在重播,对吗?
就让他回到第一帧。
开启(释放){
gotoAndStop(1)
}
你拿到了,对吧?
再比如你用一个场景代替一帧,整个FLASH只有一帧,那么代码就改成
开启(释放){
gotoAndStop(
flash怎么把声音与按钮对应?
方法如下,:。
1.将声音导入所需的舞台或框架。
2.在库中选择声音文件,点击鼠标右键,选择 "环... "在弹出菜单中弹出一个链接对话框。请检查 amp的选项动作脚本导出 "和 "在第一帧导出 ",输入一个标识符(即声音文件的名称):mysound(名称可以随意写),点击确定。
3.返回主舞台,选择时间轴的第一帧,然后按F9打开动作面板。现在我们需要创建一个新的声音对象,并将其连接到库中的声音。用于控制声音。输入以下脚本:
Music new Sound()//创建一个名为Music的声音对象。
(#34mysound#34)//将这个声音对象与带有标识符 "我的声音在图书馆。
4.现在你需要在舞台上放两个按钮,分别控制声音的播放和停止。选择窗口-公共库-按钮,用flash打开为我们设置的公共按钮库,然后将圆形按钮中的播放按钮和停止按钮拖放到舞台上。或者你可以自己做纽扣。
5.此时,舞台上会出现两个按钮:播放和停止。选择播放按钮打开动作面板,并输入以下脚本:
开启(释放){
()
}//播放声音
选择“停止”按钮并输入以下脚本:
开启(释放){
()
}//停止播放声音
6.好的,按Ct。Rl,回来测试一下。
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