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maya移动模型保持uv选项在哪 如何设置maya中透明贴图的显示?

浏览量:4826 时间:2023-06-11 18:29:10 作者:采采

如何设置maya中透明贴图的显示?

1、可以打开桌面上maya软件,后再在maya软件中再打开事先马上准备好的模型,的或原先可以制作一个模型。

2、再点模型,打开“UV编辑器”,接着将所有要都用到完全相同贴图模型的UV展好,但是摆放好位置。

3、接下来给展好UV的模型重新指定同一种材质,但是给模型指定你好早就准备着的贴图。然后把就可以找到模型上早有了贴图的图案。

4、然后点击“材质属性”,再打开材质球,可以找到“装路由器材质属性”中“颜色”早就被指定了,在“透明度”上再点“创建家族软件渲染节点”。

5、弹跳不出来的页面上有许多的纹理,直接点击第四个“文件”。

6、接着在“文件属性”这一栏点击“图像名称”后面的文件夹状的图标。

7、再点击后,在窗口中里查到我们可以放置透明贴图的位置,再点这些图片名称,旁边会没显示图片的内容。能找到要使用的透明贴图并可以打开。

8、在“示例”旁边的框内会见到透明贴图的内容,这样的透明的贴图就最终贴上去了。

maya移动布线时怎么能不动uv?

模型是参照UV来的。你只要把模型的布线改变了,UV当然能变的啊。假如只不过是调整点的位置,而不再添加删除掉线,不被破坏线路布置,UV就不会变。

maya批量传递uv快捷键?

Maya需要提供很多的快捷键,必须慢慢的学习积累

Q,W,E,R四个为左一列快捷键(鼠标右键点击,位移方向,rotate和scale)

Outliner窗口中,ctrlP是Hierarchy,ctrlG是group

Viewpoint窗口中,holld右键选中选项卡格式,ctrlhold的住右键,可以将选中的面能量转化成鼠标右键点击的边,点等,则难亦可以不。

shift(grow)/(reduce),将勾选范围向周围漫延或则降低。

mayauv怎么吸附点?

马上准备好六个要合并的模型,它们的位置要垂直相交。

2、按住不放鼠标右键向左边划,进入到点模式下,选择其中一个模型边缘的点按住v可吸附到另一个模型边缘的点上,过了一会儿我们看到两个点的位置在同一个地方,明确的此你操作打算扩展边的点一一对好。

3、后再选择类型一个模型再加选另一个模型,在polygons模块下,可以打开mesh工具栏,直接点击combin命令,旁边editmesh工具下的calmfacetogether要先勾选。

4、这时我们点选模型会才发现两个模型的边已经扩展,但假如按3平滑不显示的话,会发现两个模型边上的点根本不会完全不合并在一起。

5、到最后在点模式下选择要合并边的点,包括周围一两圈线上的点,按shift鼠标右键,向上划直接进入mergevertices。

6、再向左边划中,选择mergevertices,如此两个模型的边就彻底地扩展在了一起,论是什么不显示,它上面的点都肯定不会发生了什么变化。

模型 右键 位置 鼠标

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