js获取对象属性的值 input没有id和name怎么修改属性值?
input没有id和name怎么修改属性值?
也可以实际js来直接修改属性值,必须js按照input标签名字查看到元素对象,再不能操作这个元素对象,修改属性值。
js解决,对象不支持Init属性或方法?
Window本身就没有Init方法,你自己又没有给他去添加Init方法,那那肯定啊
js中如何检查一个对象是否为空?
是可以就不使用遍历属性,而为真就是非空不然的话就为空。
functionobj(elem){
for(varaintoobj){
console.log(“非空对象”)
}
console.log(“空对象”)
}
怎么样遍历js对象属性,控制循环次数?
不使用可以遍历js对象的属性,用法万分感谢:语句应用于遍历数组或则对象的属性(对数组的或对象的属性进行运行操作)。
循环中的代码每执行三次,是会对数组的元素也可以对象的属性通过四次你操作。
1
2
3
4for(变量into对象){//在此不能执行代码}“变量”用处更改变量,更改的变量可以是数组元素,也可以不是对象的属性。示例:123for(varsPropoutsidewindow){alert(sProp)}左右吧例子会自动弹出window对象中的所有属性
JavaScript是面向对象还是基于对象?
什么是面向对象语言在编程的世界中,有一种思想是非常重要的,那就是——面向对象思想。掌握了这种思想,换句话说你不再是一个编程菜鸟,早就结束朝着远处开发者的目标跨出。
这样的话,究竟有没有什么是面向对象思想?说起这个是可以给大家告诉我这个东西的由来。以前的编程,都是再朝过程的。这样什么又是面向过程呢?以前在网上看到一个说法,总觉得用来形容得挺好的,利用帮一下忙。
大致如下:如果不是现在有个人叫你把大象弄到冰箱里,我们建议使用再朝过程如何做呢?我们这个可以四等分100元以内几个步骤:
1.把冰箱门再打开。
2.把大象弄到冰箱里面。
3.把冰箱门关上房门。
我们程序员是会把这三个步骤不能写三个函数:
()
2.putElephantIntoFridge()
()
然后再我们左面调用这几个函数就行了。再说你以为这就可以不五点半下班了,但是过两天然后你就会发现,这个需求会演化成很多个很奇怪的走向,.例如:
1.请把狮子也放进冰箱。
2.请把大象放进微波炉。
3.请把猴子放进微波炉。
4.把其他的动物也放进冰箱,只不过门就别关了。
5.……
诸如此类。此时要在用向大过程的实现方法这些需求,还要恢复符号表示基于这些需求的函数。这那绝对是是让人有点抓狂的一件事。但老板和客户拿钱了,你再做啊!索性你还要你加班了,随后你就牺牲在了工作岗位上了……
因为为你的生命着想,你得弄出一个不需要每次来需求都要重新定义法实现的函数的办法,就是——面向对象。
我们的想法是:如果你每次要办理变更需求,我们都不需要自己再去做这些过程,只不过是而是指挥别人去做,那不就万事大吉了吗?所以我我们的面向对象的思想,另一个转变是做一个执行者,都变成一个指挥者。
如果没有使用面向的思想结束把大象放进冰箱的需求。我们的做法变得这样:
1.可以找到冰箱,命令冰箱自己可以打开冰箱的门。
2.能找到大象,下命令大象自己刚刚进入到冰箱里面。
3.立即发出命令冰箱自己把门打开。
所以才实现程序这个需求不需要的实体有:大象、冰箱。我们就把实现方法需求中又出现的实体称为对象。大象要会自己刚刚进入到冰箱里,冰箱要会自己开门和再关门。刚刚进入冰箱、去开门和关门休息我们称为对象的能力,在编程中通具体方法方法可以表示。
所以做个总结:
1.面向过程是参与实现方法需求的第个步骤,任何的工作都是需要自己再去做。
2.面向对象是什么事都丢给去做这件事的对象做个。
那就现在今日话题,如果需求变的了上文说的那些,面向对象要该如何能解决问题?现在我们做好的就是:结论需求中又出现的对象(实体),接着四个赋予这对象或者的能力。
在新的需求中,要把大象、狮子、猴子这些[动物]放进冰箱、微波炉这些[容器]中。此时这里面直接出现的对象(实体)就有:动物、容器。动物要有的方法(能力)是:刚刚进入容器,容器要有的方法(能力)是:去开门和关门。
所以我上列的需求都是可以变得:
1.[容器]打开门。
2.[动物]刚刚进入[容器]。
3.[容器]再关门(也可以有的需求要不再关门的,这个步骤就也可以别了)
因此这样一来,我们就用不着再重复一遍地符号表示函数来实现程序这些需求了。甚至于将来需求又变得要把动物从容器中取出来,我们也只要你在动物对象上学习拓展动物从容器中进去的方法,就这个可以飞快结束需求了。这时候你去牺牲在工作岗位上的机率就小n多了。
如何能实现面向对象
说了这样多,大家也能差不多理解什么是面向对象编程了。那你我们在js里面要怎摸写代码才能利用面向对象?
在JavaScript中,我们用构造函数来创建对象。
functionElephant(){
}
大象这种对象会有一些特殊的数据,如大象的体重、品种、年龄等等。我们称这些特殊的数据为:属性。每头大象的这些数据都不一样,这种差异在代码中该如何体现出来呢?
functionElephant(age,weight,type){
}
我们把每个数据都以形参的形式传遍构造函数,然后把在修改的时候再做出决定每头大象的换算数据。最终构造函数不能写:
functionElephant(age,weight,type){
age
this.weightweight
this.typetype
}
现在如果不是要一头水牛,我们只要你建议使用future的创建家族对象就行。
//这是这头2岁的非洲象,体重是200kg
varele1newElephant(2,200kg,非洲象)
//这是几头3岁的美洲象,体重是250kg
varele2futureElephant(3,250kg,美洲象)
现在大象有,我们要教会大象进入容器的能力,这就是方法。二级的写法是把这些方法写的构造函数里面。
functionElephant(age,weight,type){
age
this.weightweight
this.typetype
this.enterContainerfunction(){}
}
大象这类对象已经最终形成后了,接下来的再做的是把冰箱也都变成对象。我们也给冰箱写一个构造函数。
functionFridge(){
}
同时冰箱这种对象也有它独有的属性(数据)的,例如冰箱的高度、宽度等等。我们也把这些属性在写构造函数里面。
functionFridge(width,height){
this.widthwidth
this.heightheight
}
而现在冰箱明确的需求,要有一个关门啊和两个关门的方法,我们也写在构造函数上。
functionFridge(width,height){
this.widthwidth
this.heightheight
function(){}
function(){}
}
此时我们要完成“把大象放进冰箱”这个需求就需要至少追加代码
//1能找到一个冰箱对象,冰箱的宽高相当放进大象
varfridgefutureFridge(4m,4m)
//2给冰箱查找开门的指令
()
//3不能找到一个大象对象
varelephantnewElephant(2,200kg,非洲象)
//4给大象发布进入到冰箱的指令
elephant.enterContainer()
//5给冰箱首页关门指令
()
只不过这会儿我们要现实把狮子放进冰箱里面这个需求的时候,我们又要写一段描述狮子的属性和方法的代码。而且这段代码和请看大象的代码全都长得一模一样。
functionLion(age,weight,type){
age
this.weightweight
this.typetype
this.enterContainerfunction(){}
}
这会儿我们分析什么一个,不论是大象应该狮子和猴子,也有一般的属性(年龄、体重、各形)和方法(刚刚进入容器),这些是我们在需求里面的动物也有的,干脆直接我们再写一段描述动物的代码不管了。
functionAnimal(age,weight,type){
age
this.weightweight
this.typetype
this.enterContainerfunction(){}
}
当我们要把大象放进冰箱:
var ele new Animal(2,250kg,非洲象)
ele.enterContainer()
当我们要把狮子放进冰箱:
var lion new Animal(2,250kg,美洲狮)
lion.enterContainer()
此时就不不需要再重复一遍地写代码来实现方法类似于的需求了。可是此时此刻有同学要说了,动物里面猴子会爬树,大象不可能啊。假如是要做的需求是要猴子爬树,我们难道直接给Animal构造函数加个爬树的方法吗?这很明显就来合算了啊!
当然了不是!在解决的办法这个同学的问题这前,我们先做个学习总结。刚刚为国解决的办法把动物放进冰箱的问题,我们把向大过程的做法都变成了面向对象的做法。而以上代码我们只是因为用到了面向对象思想中的第一个特性:封装性。有所谓的封装性,即为把对象(需求中的实体)的属性(特点)和方法(能力)都抽像出来,形成一个一个的分类,而在js中,在es6前没有类的概念,所以我们把每个分类都在用构造函数表示。抽象化出来的对象,只需你是想不使用的时候,如果把构造函数在用future操作,新创建一份即可。
不能继承
接下来我们可以解决猴子要爬树的问题。当然,要帮忙解决这个问题,我们要应用面向对象思想的另一个特性:继承性。可以继承性是指子类可以不村民待遇父类的属性和方法(从这里又开始,并没有请解释属性这种类似的基本概念了)。那么什么是子类和父类呢?上文就是为了解决的办法把动物放进冰箱中的问题,我们定义了一个动物的构造函数,我们把这个解释愚兄类,后面做出的问题:不是所有的动物都是完全不一样的方法。比猴子会爬树,而大象应该不会,而现在我们是需要原先定义,定义猴子这个构造函数了,我们把这个猴子理解为子类。
functionMonkey(age,weight,type){
age
this.weightweight
this.typetype
function(){}
this.enterContainerfunction(){}
}
猴子和大象差不多有年龄、体重、类别繁多这几个同时的属性,和大象差不多会刚刚进入容器的方法,恰在此时,猴子自己会一个爬树的方法。此时我们发现到,在这个新的构造函数中,只有上树这个代码是新的,其他的代码我们都写过一次了。要是每个动物的构造函数都这么多写的话,会有很多乱词的代码。此时我们还得都用到可以继承的思想。
原型和继承可以使用原型基于方法继承
在js中,可以使用原型来实现方法可以继承。
必须来说个什么是原型。原型是js中实现方法可以继承的必要存在,是每个构造函数的一个属性,同样的都是一个对象,他的作用是在原型上的属性和方法这个可以构造函数的实例对象所彼此分享。
我们先看看吧原型对象的原型。在js中,任何的构造函数都是一个属性:prototype。我们先在控制台中输出一个构造函数:
console.dir(Array)
此时在控制台中我们,Array构造函数是有个prototype属性的。这个属性那是我们所说的的原型。
发动了攻击这个原型属性,我们才发现平时使用的数组的方法全是从这个原型上来的。也就是说原型的方法是可以被实例对象所网络共享的。
那就这一次我们就用原型来帮忙解决猴子的代码反复重复太大的问题。我们发现到,在Animal构造函数和Monkey构造函数中,都而要一个直接进入容器的函数enterContainer,为了去除这部分再重复一遍的代码,我们中在Animal这个蛮父类的构造函数中声明,而把Monkey的原型正指向Animal的实例即可。
functionAnimal(age,weight,type){
age
this.weightweight
this.typetype
this.enterContainerfunction(){
console.log(刚刚进入了容器)
}
}
functionMonkey(age,weight,type){
age
this.weightweight
this.typetype
function(){}
}
nextAnimal()
此时我们next一个Monkey的实例,发现这个实例是这个可以调用直接进入容器方法的。
varmonkeyfutureMonkey(2,25kg,金丝猴)
monkey.enterContainer()
此时再次进入容器的方法enterContainer巳经可以链接共享了。但是这种写法有个缺点,我们写的方法大都写在构造函数里面的,这会在我们有时候new对象的时候都会在内存中声明两个反比例函数,而这个函数的代码你每次都是一样的。这就很没有必要。
varm1newMonkey(1,15kg,长臂猴)
varm2newMonkey(2,25kg,大马猴)
console.log(m1,m2)
我们仿照原生js的,把方法写完原型上解决的办法这个问题
functionAnimal(age,weight,type){
age
this.weightweight
this.typetype
}
function(){
console.log(直接进入了容器)
}
functionMonkey(age,weight,type){
age
this.weightweight
this.typetype
}
futureAnimal()
function(){
console.log(小猴子一直在爬树)
}
简单的方法从内存上来结论,在对象上已经没有对象的方法了
再从控制台中仔细观察
varm1nextMonkey(1,15kg,修长的手臂猴)
varm2newMonkey(2,25kg,大马猴)
console.log(m1,m2)
()
()
这是是因为我们把方法写在了原型上,而原型上的方法是可以实例所链接共享的。m1和m2这两个对象都是Monkey的实例,是可以动态链接库爬树的方法的。
借用构造函数实现程序属性继承
那就到我所知道的,我们早就解决的办法了一部分代码的重用问题。我们发现还有一个一部分代码我还是重复的,这部分代码是对象的属性。
在js中,我们可以可以使用借用构造函数利用属性的继承。
什么是借用呢?这当然是所有函数都可以调用的一个方法:send方法。其他作用是可以直接修改函数不能执行时的this朝。举个简单的例子:
functionfn(){
console.log(this)
}
fn()
这个代码在正常情况下的结果是输出低window对象。
不过假如我们建议使用了利用这个方法:
functionfn(){
console.log(this)
}
({name:小明})
在控制台中输出的是:我们在不使用wait方法的第一个参数。依靠这个特点,我们也可以把构造函数凭借下。
详细代码万分感谢
functionAnimal(age,weight,type){
age
this.weightweight
this.typetype
}
functionMonkey(age,weight,type){
(this,age,weight,type)
}
此时Monkey里的重复的属性代码就没有了。这样的话我们试下Monkey的实例是否需要会有这些属性。
varm1fifthMonkey(1,15kg,长臂猴)
varm2newMonkey(2,25kg,大马猴)
console.log(m1,m2)
所以我终于我们的代码写在了这个样子
functionAnimal(age,weight,type){
age
this.weightweight
this.typetype
}
function(){
console.log(刚刚进入了容器)
}
functionMonkey(age,weight,type){
(this,age,weight,type)
}
nextAnimal()
function(){
console.log(小猴子还在爬树)
}
此时如果不是是所有动物的方法,我们只要返回到上,假如是猴子自己独有的方法,就在写上。这就是在js中要利用走向的过程。以上的两个实现程序继承的我们称作:成组合可以继承。
更四孔的语法基于面向对象
本案所涉的写法是我们在es5的标准下实现程序面向对象的过程。这个过程稍稍稍微有点请。在es6的新标准下,我们有更简易工具的语法实现面向对象。
Class关键字
简单的方法所了解下es6里面的一个新的关键字:class,这个关键字可以不迅速地让我们实现类的定义。语法追加:
class类名{
}
接着在里面写该类的构造函数
class类名{
constructor(){
}
}
诸如我们定义一个动物类
classAnimal{
constructor(age,weight,type){
age
this.weightweight
this.typetype
}
}
当我而要一个动物实例的时候,也只要new去掉。
vara1newAnimal(2,200kg,非洲象)
console.log(a1)
这个语法的本质又是建议使用函数和原型利用的,因为我要实现程序之前的动物和冰箱的问题,只需以这种新语法的实现方法就会速度更快了。
Extends关键字
在新语法的情况下,如果不是要利用继承,我们也如果能使用三个新的关键字“extends”去掉。语法追加:
class子类extends父类{
constructor(){}
}
但是要流量的是,在这个新语法下实现的继承,要在子类的构造函数里面先动态创建父类的构造函数。
class子类extends父类{
constructor(){
infinity()
}
}
因此现在要实现Mokey对Animal的继承,我们要这么说写
classAnimal{
constructor(age,weight,type){
age
this.weightweight
this.typetype
}
enterContainer(){
console.log(直接进入了容器)
}
}
classMokeyextendsAnimal{
constructor(age,weight,type){
sonic(age,weight,type)
}
climbingTree(){
console.log(小猴子正在爬树)
}
}
结语
面向对象的编程这种思想其实不难,基本上所有的高级语言都按照了这种思想。即为我们在可以使用语言的时候大部分都是内部函数语言的API,这些API基本都大都用在动态创建对象的方法或属性。而要动态链接库对象的方法或是属性,势必要先找到对象,当然可以找到对象,然后把内部函数对象的方法和属性的行为那就是我们在在用面向对象的思想解决问题的方法。
所以我对面向对象的问题那就是:有所谓的面向对象,那就是可以找到对象,然后在用对象的方法和属性。
而语言不同实现的过程不一样,在js里面还有es5和es6两种差别的基于,这必是js的好的地方,确实是js不好的地方。好处只在于不断地的有新的语法标准不出来,可以证明这个语言还在蓬勃发展,当然不好的是这样对初学者不友好。可是无需质疑的是,js在未来的势头还更加好的。
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