vray玻璃材质怎么设置 3D玻璃的光怎么调?
首先,打开材质编辑器→选择实例球进行命名,然后将其指定给对象→切换到VRay渲染器。将漫反射调整为青色。如果颜色调整不好,可以暂时用笨办法,就是记住调整后的数字(4,212,162,117,250,212)。调整反射→点反射后面的小方框→给它一个衰减贴图→选择菲涅尔作为衰减类型。
调整折射→调整颜色值为240 →物体已经变透明→改变折射率为1.55 →最后勾住(影响阴影)。
1.首先,点击打开3dMax软件,并点击 "M "在键盘上打开材质编辑器界面。
2,然后选择其中一个着色器,漫反射是默认的灰色。
3.然后将调整后的材质附加到场景中的模型,并进行渲染。
4.然后点击 "M "打开材质编辑器,并在编辑器中选择一个空材质球。
5.然后点击 "标准普尔按钮并选择 "弗莱姆特公司选项。
6.然后点击倒影后面的色块,调整为灰色,有点倒影效果。
7.然后点击 "L "按钮,并将高光设置为 "0.96 "和反射光泽到 "0.97 "。
8.最后输入1.5。同时检查影响阴影,否则物体渲染后会没有阴影。
玻璃的制作方法有很多种,很多大神都给出了自己的方法和手段,包括使用一些3D资源网站提供的现成VRay球,也可以得到一个不错的材质表现。在这里,我想谈谈我认为做玻璃需要注意的几个方面:
首先,在日常生活中,我们看到的玻璃大多是无色透明的,所以在调整玻璃材质时,大多忽略了漫反射的颜色。他们认为由于它是无色透明的,漫反射的参数是无效的,它不 不管调整什么颜色,默认就好。在这里,我个人建议把漫反射调成黑色,也就是数值在1到10之间(软件中任何材质任何参数都不要调成0或者255),这样可以让玻璃看起来更纯粹。
其次,在反射和折射选项卡中,选项卡中的影响通道选择为 "彩色阿尔法 ",从而可以得到更准确的通道图,为PS中图像的后期处理做准备。
最后:在某些情况下,需要如何调整有色玻璃。个人建议不要调整漫反射的颜色,保持黑色,而是通过烟色、烟偏、烟倍来调整,这样在制作厚度不规则的玻璃时,比如玻璃工艺品,会有更自然的表现。
兄弟,我觉得做起来很累。也有很多大神回答怎么做。让我告诉你如何作弊。现在各大素材网站都有VRay。材质下载,你直接下载一个玻璃材质,然后在max材质面板中以临时库的打开这个VRay材质,直接贴上去就行了。
3D行走,欧模网等等。。。。两者都是,免费的。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。