max的模型文件怎么导入到maya当中 obj模式无法加载三维模型?
obj模式无法加载三维模型?
1、检查下MAX到处的文件是不是太大了。可以缩放下文件。
2、obj格式的模型是不是都塌陷在一起了,因为有的不塌陷一起的到入MAYA会出问题的。
3、在MAX里面做模型的时候有没有用到什么插件什么的,导致导出时候错误,就不能导入MAYA了
maya的文件能用3Dmax打开么?
1.转成OBJ格式的文件在3dmax保存的时候就保存成OBJ格式的选项
2.用插件,可以相互导入,最好的一个是bodystudio,它几乎可以把pposer的所有东西(模型、贴图、动画、形变目标等)导入到maya或3dmax里,有一个通用的模型格式叫做obj格式,maya、3dmax和poser都支持该格式的模型,非常方便。
solidworks将文件保存成什么格式才能导入到3dmax里面?
1、igs,step,都可以直接打开渲染;
2、另存vrml(.mrl)格式,就是多零件的装备体都可以一次导入到3dmax里面;
3、保存为STL格式,然后将该文件拖到3DMAX中就行了。 延伸: 为达索系统(DassaultSystemesS.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。达索公司是负责系统性的软件供应,并为制造厂商提供具有Internet整合能力的支援服务。该集团提供涵盖整个产品生命周期的系统,包括设计、工程、制造和产品数据管理等各个领域中的最佳软件系统,著名的CATIAV5就出自该公司之手,目前达索的CAD产品市场占有率居世界前列。
max 转maya动作也会导进去吗?
这个是肯定可以的。首先你得明白你要导入到maya里面的是什么,模型,贴图,还是动画等等。
如果只是模型的话,从max导出3d软件通用格式 *.obj ,这种格式的文件只要是3d软件,基本上都是支持的,还有一种就是 FBX,这种文件的话是可以包含动画信息的。但是不建议这样导出。
贴图的话一般都是单独导出的,然后在另外一个软件里面重新添加上去就好了。
对于整个大场景的话一般是不能很好导出导入的,即便转换成obj等通用格式,灯光材质一般都会丢失。
这是因为软件的这些算法不同以及渲染器不同导致。
建议搜索专用的转换软件,这样比较好一点(但不知道有没有)
最后,说明一下。3D软件文件互相导出导入的话有时候问题还是挺多的。最后在一个软件里面走完流程。
如果非要导出导入的话,模型文件一定要符合建模标准,且各个模块要划分清楚。
不要在这个软件做完这一这一模块后导入到另一软件不能用……
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