c4d怎么把书籍建模 c4d体积生成可以用什么代替?
c4d体积生成可以用什么代替?
也可以用理论性能或以上的可用。
底面积会生成是c4d教程后轮胎规格才新出的其他功能,其他哪个版本都没有这个其他功能的。
r20以下的最新版本都没有。
它的体积生成建模设计节省不少了很多线路布置这段,但同知时又给了了颜色渲染的工程巨大,武器模型的面数十分多。
c4d中的建模怎么居中显示?
在c4d教程页面视图主界面直接点击:过滤装置--设置网格--(勾可以去掉)
c4d图文建模教程?
oc渲染器图文的建模视频教程追加:
1、
首先然后打开我们的c4d软件
2、
文件-新建长按自由样条,新建任务一个文本内容,键入D直接点击转为可编辑对象,点击点选项删除D的内圈,点击左上角的点,右键设置起点,不勾选闭合样条点击D左下角的点,在顶视图里向上移动一段距离在正视图里,继续向上移动与D左上角的点相交
3、
长按自由样条,新建一个矩形,将高度和宽度和高度改为33长按细分弧面,新建一个扫描,将文本放在矩形下方,一起装到扫描的下方然后点击文本形式,再点击点选项选择,鼠标右键修改点,在右选择视图里D横线上创建家族一个点
4、
直接复制文本和矩形,能得到文本形式1和矩形1点击word文档1,直接点击点设置选项,删除掉D以外的点,能得到形状C,变大移到C的最底端和D的顶部平行的线长按细分圆角,新建一个扫描的1,将文本内容1放在矩形1正上方,一起扔到扫描后1前方
5、
长按正方体,刚建一个圆锥将圆半径替换成6,高度中改252;垫层浇筑里打勾边框,圆半径值改3,在正视图菜单里移动到D的顶端后面新建一个棱柱,大小尺寸X,Y,Z都中改33,在右视图和正选择视图里移动手机到D底端平行的线直接复制六面体,能够得到正立方体1,在正选择视图里向上移动联通和C顶上重合直接复制圆柱,能得到圆柱1,在正页面视图里联通向上移动联通圆柱体1到C顶上后面复制立方体1,能得到棱柱2,在顶视图菜单里向上移动联通和D的边相交点全部复制圆锥,能得到长方体2,在正页面视图里向下天翼到D最底端后面
6、
全部复制文本形式,我得到文本形式2然后点击点选项,删掉D以外的点,取消勾选后囟样条,在正视口里放大和缩小和文本内容一样大小长按细分圆角,新建任务一个收缩,将文字格式2装到压挤上方然后点击压挤,理由里,联通的第三个你的数据转成10;垫层浇筑里,顶部和末端都转成边框封顶,圆心中改2
7、
直接复制文本2,我得到文字格式3,在右视图菜单里移动手机到左边复制后C的文本形式,取得文本4,在右视口里移动手机到左边和文本内容3在两条直线上长按方阵,新建任务一个样条帕尔,将文本3和文本4放到样条维尔中心处,单击右键删除掉朋友直接连接长按细分弧面,新建任务一个挤压后1将样条穆尔放到被挤压中心处,理由里,移动联通的第三个显示数据值改10;出正负零里,顶端和末端都值改倒角50元,直径值改2
8、
空白文档一个正立方体1,将尺寸X,Y,Z都转成71然后点击运动平面图形,新建任务一个被克隆,将立方体1放进基因重组下方将离线模式改为电脑网络排列,数目替换成26,1,27;其他模式改为每步,大小尺寸改为89,200,85点击运动图形中-效果器,新建项一个随机再点克隆-midi键盘,将随机逼入midi键盘里直接点击随机,设置参数里,s.X值改0,l.Y替换成18,g.Z中改0
9、
长按六面体,新建项一个平面内,将平面内缩小,移动到基因重组上方新建一个像机,选着角度,单击右键直接添加保护白色标签新建项一个下载好的闪烁的灯光,装到核心主体建模设计的右前方新建一个化学天空,天空里,强度改为50;太阳里,强度改为40,饱和度修正改为0,色调修正改为0;右键添加合成标签,不勾选摄像机可见新建一个下载的HDR预设长按立方体,新建一个空白对象,向上移动空白对象到主体建模的中间
10、
新建一个材质,命名为背景颜色模式改为HSV,H改为234,S改为52,V改为61反射里,添加一层GGX,粗糙度改为20;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体复制背景,得到克隆颜色模式改为HSV,H转成256,S中改74,V替换成51折射里-层菲涅耳透镜,透射率中改2.06新建一个所用材质,以此命名为钢化玻璃,颜色可以关闭透明色里,玻璃的折射率值改1.517反射光里,设置成高光的衰减时间值改-22,高光坚韧程度改为57;去添加那层uug,层偏振里,光的干涉改为不导电,预置中改钢化空白文档一个所用材质,命名的原因为圆柱,颜色啊自动关闭折射里,再添加上一层vzx,平面度中改14;层菲涅耳透镜里,反射镜转成电介质,自定义设置替换成钢新建项一个所用材质,命名为核心主体颜色啊摸式值改hsv,H改为256,S改为0,V改为96发光里,纹理改为背光,颜色H改为214,S改为29,V改为100,光照改为80反射里,添加一层GGX,粗糙度改为5;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体凹凸里,纹理改为噪波,全局缩放改为10
11、
渲染设置里,渲染器改为物理,添加一个全局光照物理里,勾选景深点击摄像机,对象里,将空白对象拖入焦点对象里;物理里,光圈改为0.5
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