c4d在多边形上打孔挖洞 C4D为什么布尔之后,会莫名多出一个奇怪的线头?
C4D为什么布尔之后,会莫名多出一个奇怪的线头?
这是连接线,布尔之后是会有这些线,这是用布尔所产生的算正常的现象,好象不能可以转换为可编辑器多边形,后再在边模式下中,选择无用的线和点,一段时间删除后,不过有的线还没法删删了就牛头一护,假如你我也不想看到这些线,可以先删除掉,然后再右键——正多边形画笔或则封闭起来正多边形空洞洞来修补这些破面。
oc置换节点介绍?
回收氢节点:oc的置换节点是假置换,是一种假象。类似于C4D自身的置换弯曲变形器,oc并应该不会去改变换算对象的多边形,只是在摄像机中总是显示n边形被变动,即通氢。
c4d法线什么意思?
C4D中的法线分为顶点法线和多边形法线(一个面设置成有无数条法线)
灰色为多边形法线白色的为顶点法线
物体分成三类正反面法线方向为正
黄色为正蓝色为反转法线(即系统默认摄像机所对的面为正面(黄)而背面为蓝)
大犀牛特效叫什么?
叫影视特效。
正多边形建模较强,但缺点是nurbs曲面建模相对不好。C4D软件渲染比犀牛好有一些,犀牛建模比C4D好不少。这个比较多看你自己个人的需求,c4d简单点比较比较容易上手,比较适合新手去学习,也可以看下网上教程学习。
c4d怎么把线框压扁?
重点步骤追加:
1.空白文档对象--立方体;
2.将立方体转为可编辑对象;
3.建议使用外角和模式;
4.选择光影着色效果(线条);
5.再点鼠标右键选择挤压工具;
6.天翼正多边形面;使立方体出现凹槽;
7.减少灯光到场景中去;
8.刚建一个材质球,加给立方体;
9.渲染后会发现,拉扯工具会对面进行特殊的方法操作;c4d成功线框压扁了。
C4D主要建模原理是什么,怎么学好建模?
基本有三种建模方法,即多边形,面片(磨擦)及NURBS(曲线)建模。形象的修辞好这三种方法的不可以一种都可以能得到你是想的模型。
他们都有各自的特点,在设计中不予行政处罚决定运用修辞的选择将大家想提高你建模的效率。
目前比较比较流行是外角和建模,外角和建模也可以算成是可以细分建模或是网格建模。按照对模型网格的编辑加上进一步细分修改器将也可以能得到你想得到的不可以形状的模型。
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