nx10图纸怎么转换成模型 nx中如何能显示模型的外形?
nx中如何能显示模型的外形?
在绘图区右击鼠标选择类型线框不显示就可以了。
如何复制零件到另外一个新建UG文件中?
1。
两个文件都再打开,然后打开零件导航,点另一个建模不能操作,首先按住shift点选最后一个。就是把零件建模的操作左键单击,ctrlC复制,到新的UG里ctrlv双面胶贴就过来了。
ug建模画图思路?
1、安装好好NX10后,鼠标双击先打开主界面;再点新建项,选择类型模型,设置里名称和保存位置后,再点确认,直接出现三维建模界面窗口。在窗口左侧菜单栏下面会显示的基准坐标系,对应于绘图窗口中的橙色坐标系,这个直角坐标系就是我们绘图的一个基准。
2、其实大家也都知道,一个三维的物体是可以正数集合由许多二维物体层层堆叠而成。但我们必须先在一个基准面上画出一个二维图形,组建绘图基准面的方法不胜感激:点击工具栏中的草图命令,接着选择类型一个基准面,我们就以xy平面为基准面,再点击基础坐标系中的xy平面,就再次进入了草图环境。
3、我们在草图中,画一个长方形。其实很多人都知道多边形都只由一条条线段构成的,而每条线全是由点近似,而我们先在草图中再输入一个点A作为长方形的顶点,方法是:直接点击工具栏中的点命令图标,然后再然后输入第一个点的三个坐标,比如(10,10,0),然后点击判断即可。紧接着我们再画长方形的一条边,左键选择工具栏中的直线发出命令按钮,选择一端的端点为点A,然后再输入长度为20,角度为0,按enter键可以确定,即可画出长方形的一条边。依据此方法可以表现出另外几条边,能完成长方形的修改。
4、再点左上角能够完成草图命令,在绘图窗口就会出现了长方形,同时在左边资源栏也会出现一个比起的草图名称,这个草图竟像是一个图层的或说一张绘图纸,他将我们画的长方形装在这个图层中,如果不是们空白文档另一个草图,再在里面画一个长方形,那就我们就应该是用两张纸分别画了两个长方形。值得注意的是,我们画完后要是不需要修改某个草图,真接在窗口左侧,找不到草图名,然后右键点击左键就可以修改了。
5、既然如此三维图形,是可以由二维图形叠堆而成,那你我们现在早做好了二维草图,此时我们要用“拉伸”的命令,这个可以将长方形沿着法向拉成长方体。方法::点选工具栏拉伸命令,会出现拉伸命令对话框,选择要拉伸的草图,本例中选第一长方形,再再输入拉伸的开始和都结束了值,例如100、200,点击考虑即可能完成拉伸。
6、可是此刻我们并无法看到该长方体的立体特征,只看见了绿色的一个面,这是只不过我们现在在俯视图的视角,首先按住鼠标中间,后再往正二十边形方向移动手机即可变换视角,待到淋漓尽致地展现出条件符合我们特别要求的三维实体特征时,松开中键表就行。
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