maya基础模型做好后该干嘛 maya挤出后怎么会变形,如何能够解决?
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时间:2023-06-09 22:21:05
作者:采采
maya挤出后怎么会变形,如何能够解决?
全选ctrl G建群,移动的话整个群不会乱跑。这是由不一致的极坐标造成的。下次您想移动一个选定的对象时,单击 "Up "按钮选择整个组并再次移动它。如果组建好之后发现坐标轴不在组的中心,就让它回到中心,回到原处。
Maya中如何给模型创建晶格?
右键单击晶格,选择晶格点模式,然后可以编辑晶格形状。如果你想保留晶格变形的结果而不是动画,你应该删除模型的历史,否则如果你删除晶格,模型会变回来。
maya怎么导出lod?
Maya导出模型,单位设置要求玩家启动模型,然后保存单位设置。
maya已经做成的模型还能修改吗?
不,你可以。;在动态模型重新调整被蒙皮后,不要调整模型,除非您调整模型并再次蒙皮。
maya如何变成独立模型?
Maya成为独立模型,如下所示:
1.打开或创建新场景。
2.选择用于渲染的模型,并创建新的渲染层。
3.打开材质编辑器,创建一个新的Lamb
maya选中模型时如何将默认的绿色变为其他颜色?
首先非常感谢你的邀请!
看得出来你应该是新手!
让我告诉你一些关于玛雅 s坐标轴。红点的坐标轴是X轴,蓝色是Y轴,绿色是Z轴。
然后当你点击X轴,然后使物体移动并只向X轴拉伸。
这个小方块意味着你点击后,你可以向两个方向移动或拉伸。
例如,如果你选择拉伸,那么你选择
蓝色的小方块,那么它意味着你的物体的拉伸是向X轴和Z轴拉伸的。
所以这些小方块不会。;t需要被移除。
希望我的分析能帮到你。
maya怎么把两个物体附加在一起?
步骤如下:
1.在空白处按住右键,选择 "对象模式 "。
2.此时单击单个对象,按住Shift,然后选择另一个要合并的对象。
3.选择 "建模与设计架子上的模式。
4.选择 "网格 "→ "组合 "这两个对象将被合并。
这就解决了Maya中两个模型合二为一的问题。
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