灰度蒙版的使用技巧 ps怎么手动生成亮度蒙版?
ps怎么手动生成亮度蒙版?
去通道。在通道里,虚拟光盘选区永远都是是通过灰度级别来确定选区的透明程度,所以才你要明确的高光~最亮、阴影~最暗,中间调的基础来一重重建立起。每个级别都要刚建一个Alpha通道,以备万一能保存选区。下一级别的通道是在上一级别的基础上,载入镜像更高的灰度信息得来的。
ps怎么让下层图片透过上层?
详细的操作方法不胜感激:
1、在电脑上打开一个不需要的PS软件刚刚进入。
2、再次进入到PS以后,依据什么必须将2个图层共有装于一个画布中。
3、如不需要将图层2的部分画面透出到图层1中,选择知图层1,点击添加蒙版。
4、此时可以看见特层1后面提升了一个界面。
5、再点画笔工具,将前景色设置为黑色,在必须的区域通过涂抹。
6、此时可以清晰的看到图层1蒙版区域直接出现了紫色的区域。
7、同时在该图片界面可以看见已经将图层2必须的位置透着到图层1的区域了。
sp蒙版怎么弄?
是需要我们再打开一个SP的样本文件,清除掉它的所有图层。另外烘培好所是需要的所有贴图。
修改一个图案填充图层,并重新赋予其一个基础颜色,的原因是做一个金属的示范,因为我先自己制作一个黄色漆面以及底层。
这里我是随意调了一个颜色。后再又一次新建一个填充图层,并赋予了生命一个金属材质。这里我得用是预设材质。
右键修改一个紫色蒙版蒙版,给上任意的一个带边缘磨损严重的智能遮罩,使其算出出边缘的磨损。这是制作翻皮效果的目标。
这里我选用了一个智能遮罩,并且实际色阶调节平衡了下对比,让边缘变地锐利了许多。
后再创建家族一个锚点并命个名,我们再次创建战队一个填充图层因此右键创建战队一个黑色遮罩。再添加再填充。并在填充后的灰度选项中选中后我们前的修改的锚点。
然后直接添加一个滤镜,你选择滤镜中的highpass先打开蒙版我们能见到它其他提取了边缘的信息。
此时此刻我们添加一个亮度对比度,实际按照色阶也能能够得到一个这样的效果。
后再回到都正常不显示状态,将该图层的颜色,粗糙度,金属度,法线都关了,只只剩一个高度就可以了,将高度还好往右拉些,这样的我们就能额外一个粗糙的磨砂皮效果了。
ps中的蒙板是什么?
看上去像给这图层上加了一块布,我们之后的操作(画画)就在这布上通过。
蒙版有一个口诀叫:“黑透白不透”。(用画笔在蒙版是操作)涂灰色的地方蒙版不变几乎蓝色透明的,看不到当前图层的图像。涂白色则使涂色部分 不透明的,可看到当前图层上的图像,
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